Narzędzia do renderowania
Narzędzia do renderowania są dostępne w:
- Pasku narzędzi Wizualizacja.
- W menu .
- Zakładki wstążki Widok i Wizualizuj.
- W zakładce Ogólne na stronie Brak Selekcji Quad.
Ikona | Nazwa narzędzia | Polecenie | Opis |
---|---|---|---|
![]() |
Render | RENDER | Fotorealistyczny rendering z wykorzystaniem materiałów i świateł |
![]() |
Ukryj | UKRYJ | Widok ukrytej linii (*). Jeśli poprzednią opcją trybu wyświetlania była szkielet2D, reprezentacja szkieletu jest przywracana po powiększeniu lub przesunięciu. Jeśli poprzednia opcja trybu cieniowania była inna niż szkielet2D, reprezentacja ukrytej linii zostanie zachowana do momentu wybrania innego trybu cieniowania. |
![]() |
Cieniowane | CIENIUJ | Zacienia elementy między ścianami wielokąta. łukowy segment polilinii/ |
![]() |
Szkielet 2D | STYLCIENIOWANIA + 2 | Reprezentacja szkieletowa |
![]() |
Szkielet 3D | STYLCIENIOWANIA + 3 | Reprezentacja szkieletowa |
![]() |
Ukryty | STYLCIENIOWANIA + H | Widok ukrytej linii (*) |
![]() |
Płaski | STYLCIENIOWANIA + F | Zacienia elementy między ścianami wielokąta. łukowy segment polilinii/ |
![]() |
Gouraud | STYLCIENIOWANIA + G | Zacienia elementy między ścianami wielokąta. Zakrzywione powierzchnie są gładsze i bardziej realistyczne. |
![]() |
Płaski + Krawędzie | STYLCIENIOWANIA + L | Łączy płaskie cieniowanie oraz linie i krzywe szkieletowe |
![]() |
Gouraud + Krawędzie | STYLCIENIOWANIA + O | Łączy cieniowanie gouraud oraz linie i krzywe szkielet |
![]() |
Materiały | MATERIAŁY | Otwiera Eksplorator rysunków - Materiały |
![]() |
Mapa materiałów | MAPAMATERIAŁOW | Umożliwia dostosowanie sposobu mapowania obrazu tekstury do powierzchni bryły 3D i wypełnionych elementów, takich jak powierzchnie 3D, szerokie polilinie i siatki wielokątów. |
![]() |
Lista świateł | OŚWLISTA | Otwiera Eksplorator rysunków - Światła |
![]() |
Właściwości słońca | WŁAŚCIWOŚCISŁOŃCA | Otwiera Eksplorator rysunków - Światła |
![]() |
Lokalizacja Geograficzna | POŁOŻENIEGEOGRAFICZNE | Otwiera okno dialogowe Położenie geograficzne . |
![]() |
Ścieżka Ruchu Animacji... | ŚCIEŻKANIM | Rejestruje animację kamery poruszającej się po ścieżce lub przesuwającej w modelu 3D i zapisuje ją w pliku filmowym. |
![]() |
Edytor Animacji | EDYTORANIMACJIOTWÓRZ | Otwiera panel Edytor animacji. |
(*) Ustaw zmienną systemową DISPSILH na Wł, aby wyświetlać linie sylwetki zamiast siatki wielokątów dla zakrzywionych powierzchni.
Ukryta linia stożka, walca i kuli przy wyłączonym (góra) i włączonym (dół) trybie DISPSILH.