Narzędzia do renderowania

Narzędzia do renderowania są dostępne w:

  • Pasku narzędzi Wizualizacja.
  • W menu Widok > Renderowanie .
  • Zakładki wstążki Widok i Wizualizuj.
  • W zakładce Ogólne na stronie Brak Selekcji Quad.
Ikona Nazwa narzędzia Polecenie Opis
Render RENDER Fotorealistyczny rendering z wykorzystaniem materiałów i świateł
Ukryj UKRYJ Widok ukrytej linii (*).

Jeśli poprzednią opcją trybu wyświetlania była szkielet2D, reprezentacja szkieletu jest przywracana po powiększeniu lub przesunięciu.

Jeśli poprzednia opcja trybu cieniowania była inna niż szkielet2D, reprezentacja ukrytej linii zostanie zachowana do momentu wybrania innego trybu cieniowania.

Cieniowane CIENIUJ Zacienia elementy między ścianami wielokąta. łukowy segment polilinii/
Szkielet 2D STYLCIENIOWANIA + 2 Reprezentacja szkieletowa
Szkielet 3D STYLCIENIOWANIA + 3 Reprezentacja szkieletowa
Ukryty STYLCIENIOWANIA + H Widok ukrytej linii (*)
Płaski STYLCIENIOWANIA + F Zacienia elementy między ścianami wielokąta. łukowy segment polilinii/
Gouraud STYLCIENIOWANIA + G Zacienia elementy między ścianami wielokąta. Zakrzywione powierzchnie są gładsze i bardziej realistyczne.
Płaski + Krawędzie STYLCIENIOWANIA + L Łączy płaskie cieniowanie oraz linie i krzywe szkieletowe
Gouraud + Krawędzie STYLCIENIOWANIA + O Łączy cieniowanie gouraud oraz linie i krzywe szkielet
Materiały MATERIAŁY Otwiera Eksplorator rysunków - Materiały
Mapa materiałów MAPAMATERIAŁOW Umożliwia dostosowanie sposobu mapowania obrazu tekstury do powierzchni bryły 3D i wypełnionych elementów, takich jak powierzchnie 3D, szerokie polilinie i siatki wielokątów.
Lista świateł OŚWLISTA Otwiera Eksplorator rysunków - Światła
Właściwości słońca WŁAŚCIWOŚCISŁOŃCA Otwiera Eksplorator rysunków - Światła
Lokalizacja Geograficzna POŁOŻENIEGEOGRAFICZNE Otwiera okno dialogowe Położenie geograficzne .
Ścieżka Ruchu Animacji... ŚCIEŻKANIM Rejestruje animację kamery poruszającej się po ścieżce lub przesuwającej w modelu 3D i zapisuje ją w pliku filmowym.
Edytor Animacji EDYTORANIMACJIOTWÓRZ Otwiera panel Edytor animacji.

(*) Ustaw zmienną systemową DISPSILH na Wł, aby wyświetlać linie sylwetki zamiast siatki wielokątów dla zakrzywionych powierzchni.

Ukryta linia stożka, walca i kuli przy wyłączonym (góra) i włączonym (dół) trybie DISPSILH.