Kontrolka LookFrom
Kontrolka LookFrom umożliwia wybranie wielu wstępnie ustawionych widoków, takich jak widoki prostopadłe i rzuty izometryczne. Domyślnie kontrolka LookFrom jest wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu graficznego.
Zmienna systemowa NAVVCUBEDISPLAY ustawia sposób wyświetlania formantu LookFrom.
Opcje menu kontekstowego
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy kontrolki LookFrom zostanie wyświetlone menu kontekstowe. Dostępne opcje to:
- LUW: ustawia bieżący układ współrzędnych.
- World: przywraca GUW (Globalny Układ Współrzędnych)
- Nowy: uruchamia polecenie LUW.
- Menedżer LUW...: uruchamia polecenie EKSLUW; wyświetla okno dialogowe Eksplorator rysunku / Układy współrzędnych .
- Widok:
- Nowy: uruchamia polecenie -WIDOK.
- Menedżer widoków...: uruchamia polecenie WIDOK; wyświetla okno dialogowe Eksplorator rysunku / Widoki .
- Styl wizualny: Umożliwia ustawienie stylu wizualnego.
- Tryb izometryczny: Ustawia tryb izometryczny.
- Tryb skrętu: Ustawia tryb skrętu.
- GUW : LookFrom używa GUW jako układu współrzędnych odniesienia.
- LUW: LookFrom używa bieżącego układu współrzędnych (GUW lub LUW) jako układu współrzędnych odniesienia.
- Perspektywa: Ustawia tryb widoku perspektywicznego.
- Lokalizacja: ustawia lokalizację kontrolki LookFrom.
- Odrzuć: zamyka kontrolkę LookFrom.
Edytuj zmienną systemową NAVVCUBEDISPLAY, aby przywrócić kontrolkę LookFrom.
Ustawienia kontrolki LookFrom
Zachowanie kontrolki LookFrom zależy od wielu zmiennych systemowych i preferencji użytkownika.
Aby uzyskać dostęp do ustawień LookFrom:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy kontrolkę LookFrom i wybierz polecenie LookFrom Ustawienia... w menu kontekstowym.
- Uruchom polecenie PATRZOD i wybierz opcję Ustawienia .
Ustawianie trybu LookFrom
Kontrolka LookFrom jest uruchamiana w jednym z dwóch trybów:
- Tryb izometryczny do pracy w modelach 3D.
- Tryb skrętu do rysowania 2D.
Aby ustawić tryb LookFrom:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy kontrolkę LookFrom.
- Wybierz Tryb izometryczny lub Tryb skręcania z menu kontekstowego.
Korzystanie z kontrolki LookFrom w trybie izometrycznym
- Przenieś kursor do kontrolki LookFrom .
Kontrolka LookFrom stanie się aktywna.
- Najedź kursorem na orientację widoku.
Krzesło na środku kontrolki LookFrom obraca się zgodnie z orientacją widoku.
-
(opcja) Przytrzymaj Ctrl, aby spojrzeć od dołu do góry.
- Kliknij, aby potwierdzić.
Widok zostanie obrócony.
Korzystanie z kontrolki LookFrom w trybie Twist
W trybie Twist kontrolka LookFrom obraca widok wokół osi Z ekranu.
- Przenieś kursor do kontrolki LookFrom .
Kontrolka LookFrom stanie się aktywna.
- Przesuń kursor do krawędzi kontrolki LookFrom, w lewej połowie, aby obracać w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, w prawej połowie, aby obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dostępne są kąty 15°, 30°, 45°, 60°, 90°, 120°, 135° i 180°.
- Kliknij, aby obrócić widok.
- (opcja) Nie poruszając myszą, kliknij ponownie, aby ponownie obrócić o ten sam kąt.
- (opcja) Przesuń kursor na środek kontrolki LookFrom, a następnie kliknij, aby przywrócić widok nieobrócony.
Wyświetl opcje przejścia
Następujące zmienne systemowe sterują zachowaniem przejść widoku:
- VTENABLE: określa, czy animowane przejścia widoku są włączone dla operacji powiększania/przesuwania i/lub obracania widoku.
- VTDURATION: określa czas trwania animacji przejścia widoku w milisekundach.
- VTFPS: określa minimalną liczbę klatek na sekundę wymaganą do zezwolenia na animację. Domyślnie jest to 7, co oznacza, że czas przerysowania powinien trwać krócej niż 143 (=1000/7) milisekund. Jeśli komputer nie jest w stanie wystarczająco szybko odświeżyć widoku, animacja nie będzie dostępna.