Kontrolka LookFrom

Kontrolka LookFrom umożliwia wybranie wielu wstępnie ustawionych widoków, takich jak widoki prostopadłe i rzuty izometryczne. Domyślnie kontrolka LookFrom jest wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu graficznego.

Zmienna systemowa NAVVCUBEDISPLAY ustawia sposób wyświetlania formantu LookFrom.

Opcje menu kontekstowego

Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy kontrolki LookFrom zostanie wyświetlone menu kontekstowe. Dostępne opcje to:

  • LUW: ustawia bieżący układ współrzędnych.
    • World: przywraca GUW (Globalny Układ Współrzędnych)
    • Nowy: uruchamia polecenie LUW.
    • Menedżer LUW...: uruchamia polecenie EKSLUW; wyświetla okno dialogowe Eksplorator rysunku / Układy współrzędnych .
  • Widok:
    • Nowy: uruchamia polecenie -WIDOK.
    • Menedżer widoków...: uruchamia polecenie WIDOK; wyświetla okno dialogowe Eksplorator rysunku / Widoki .
  • Styl wizualny: Umożliwia ustawienie stylu wizualnego.
  • Tryb izometryczny: Ustawia tryb izometryczny.
  • Tryb skrętu: Ustawia tryb skrętu.
  • GUW : LookFrom używa GUW jako układu współrzędnych odniesienia.
  • LUW: LookFrom używa bieżącego układu współrzędnych (GUW lub LUW) jako układu współrzędnych odniesienia.
  • Perspektywa: Ustawia tryb widoku perspektywicznego.
  • Lokalizacja: ustawia lokalizację kontrolki LookFrom.
  • Odrzuć: zamyka kontrolkę LookFrom.

    Edytuj zmienną systemową NAVVCUBEDISPLAY, aby przywrócić kontrolkę LookFrom.

Ustawienia kontrolki LookFrom

Zachowanie kontrolki LookFrom zależy od wielu zmiennych systemowych i preferencji użytkownika.

Aby uzyskać dostęp do ustawień LookFrom:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy kontrolkę LookFrom i wybierz polecenie LookFrom Ustawienia... w menu kontekstowym.
  2. Uruchom polecenie PATRZOD i wybierz opcję Ustawienia .

Ustawianie trybu LookFrom

Kontrolka LookFrom jest uruchamiana w jednym z dwóch trybów:

  • Tryb izometryczny do pracy w modelach 3D.
  • Tryb skrętu do rysowania 2D.

Aby ustawić tryb LookFrom:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy kontrolkę LookFrom.
  2. Wybierz Tryb izometryczny lub Tryb skręcania z menu kontekstowego.

Korzystanie z kontrolki LookFrom w trybie izometrycznym

  1. Przenieś kursor do kontrolki LookFrom .

    Kontrolka LookFrom stanie się aktywna.

  2. Najedź kursorem na orientację widoku.

    Krzesło na środku kontrolki LookFrom obraca się zgodnie z orientacją widoku.



  3. (opcja) Przytrzymaj Ctrl, aby spojrzeć od dołu do góry.

  4. Kliknij, aby potwierdzić.

    Widok zostanie obrócony.

Korzystanie z kontrolki LookFrom w trybie Twist

W trybie Twist kontrolka LookFrom obraca widok wokół osi Z ekranu.

  1. Przenieś kursor do kontrolki LookFrom .

    Kontrolka LookFrom stanie się aktywna.

  2. Przesuń kursor do krawędzi kontrolki LookFrom, w lewej połowie, aby obracać w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, w prawej połowie, aby obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dostępne są kąty 15°, 30°, 45°, 60°, 90°, 120°, 135° i 180°.


  3. Kliknij, aby obrócić widok.
  4. (opcja) Nie poruszając myszą, kliknij ponownie, aby ponownie obrócić o ten sam kąt.
  5. (opcja) Przesuń kursor na środek kontrolki LookFrom, a następnie kliknij, aby przywrócić widok nieobrócony.


Wyświetl opcje przejścia

Następujące zmienne systemowe sterują zachowaniem przejść widoku:

  • VTENABLE: określa, czy animowane przejścia widoku są włączone dla operacji powiększania/przesuwania i/lub obracania widoku.
  • VTDURATION: określa czas trwania animacji przejścia widoku w milisekundach.
  • VTFPS: określa minimalną liczbę klatek na sekundę wymaganą do zezwolenia na animację. Domyślnie jest to 7, co oznacza, że czas przerysowania powinien trwać krócej niż 143 (=1000/7) milisekund. Jeśli komputer nie jest w stanie wystarczająco szybko odświeżyć widoku, animacja nie będzie dostępna.