Polecenie 3D
Rysuje podstawowe elementy siatki 3D.

Opis
Rysuje podstawowe obiekty siatki 3D, w tym pudełka, stożki, cylindry, naczynia, kopuły, siatki, piramidy, kule, tori i kliny.
Opcje w ramach polecenia
- Klin
-
Rysuje kliny 3D (patrz polecenie AI_KLIN).
- Narożnik klina (punkt początkowy)
- Długość klina
- Szerokość klina
- Wysokość klina
- Ostrosłup
-
Rysuje Ostrosłup 3D (patrz polecenie AI_OSTROSŁUP).
- Pierwszy punkt bazy (punkt początkowy)
- Punkt drugi
- Punkt trzeci
- Ostatni punkt dla bazy
- Ustawienie wierzchołka ostrosłupa
- Kostka
-
Rysuje kostkę 3D z siatek wielopowierzchniowych (patrz polecenie AI_KOSTKA).
- Narożnik kostki (punkt początkowy)
- Długość boku kostki
- Szerokość kostki
- Wysokość kostki
(Zakończ, stosując kąt obrotu kostki)
- Stożek
-
Rysuje stożki 3D (patrz polecenie AI_STOŻEK).
- Środek podstawy stożka (punkt początkowy)
- Promień podstawy stożka lub średnica
- Promień wierzchołka stożka lub średnica
- Wysokość stożka:
(Zakończ, stosując liczbę segmentów w stożku)
- Walec
-
Rysuje Walce 3D (patrz polecenie AI_WALEC).
- Środek podstawy Walca (punkt początkowy)
- Promień dla podstawy Walca lub średnica
- Wysokość walca
(Zakończ, stosując liczbę segmentów w walcu)
- Sfera
-
Rysuje sfery 3D (patrz polecenie AI_SFERA).
- Określ środek sfery (punkt początkowy)
- Promień sfery (średnica)
- Liczba segmentów wzdłużnych
- Liczba segmentów równoleżnikowych
- Misa
-
Rysuje misę 3D (dolne połówki kul) (patrz polecenie AI_MISA).
Określ środek misy (punkt początkowy)
- Promień misy (średnica)
- Liczba segmentów wokół misy
- Liczba segmentów od góry do dołu
- Kopuła
-
Rysuje kopuły 3D (górne połówki sfer) (patrz polecenie AI_KOPUŁA).
Określ środek misy (punkt początkowy)
- Promień kopuły (średnica)
- Liczba segmentów wokół kopuły
- Liczba segmentów od góry do dołu
- Torus
-
Rysuje trójwymiarowe torusy (pączki) (patrz polecenie AI_TORUS).
- Określenie środka całego torusa (punkt początkowy)
- Promień całego torusa
- Promień korpusu torusa (średnica)
- Segmenty wokół korpusu torusa
- Segmenty wokół całego torusa
- Siatka
-
Rysuje siatki 3D (patrz polecenie 3DSIATKA).
- Pierwszy z czterech narożników siatki wielokąta (punkt początkowy)
- Drugi narożnik:
- Trzeci narożnik:
- Ostatni róg siatki
- Liczba segmentów - oś główna
- Liczba segmentów - oś drugorzędna