Polecenie BMMECH
Konwertuje bieżący rysunek na komponent mechaniczny.
Ikona:
Opis
Jeśli rysunek zawiera odnośnki bloków lub załączniki, można je również przekształcić we wstawki komponentów lokalnych i zewnętrznych. Jeśli włączone są bloki mechaniczne, bryły i zwykłe nazwane bloki mogą być odpowiednio konwertowane na jednostki i bloki mechaniczne.
Jeśli rysunek jest już komponentem mechanicznym, BMMECH nic nie robi.
Uwaga: Bloki mechaniczne są włączone, jeśli zmienna systemowa MECHANICALBLOCKS ma wartość 1.
Opcje w ramach polecenia
- Twórz starsze komponenty
- (Tylko jeśli włączone są bloki mechaniczne) Zmienia tryb polecenia, aby utworzyć mechaniczne (starsze) komponenty.
- Twórz bloki mechaniczne
- (Tylko jeśli włączone są bloki mechaniczne) Zmienia tryb poleceń w celu tworzenia bloków mechanicznych i obiektów mechanicznych. Jeśli w dokumencie nie ma elementu głównego, dokument sam stanie się blokiem mechanicznym.
- Tak - przekonwertować wszystko
- Jeśli rysunek zawiera odnośniki bloków lub załączniki, a polecenie jest w trybie Bloki mechaniczne (zmienna systemowa MECHANICALBLOCKS jest włączona), odniesienia do bloków, odnośniki zewnętrzne i bryły w przestrzeni modelu zostaną przekonwertowane na bloki mechaniczne i elementy. Również szyki odnośników bloków lub odnośników zewnętrznych będą konwertowane na bloki mechaniczne.
- Bloki - do konwersji bloków
- (Tylko jeśli włączone są bloki mechaniczne). Jeśli rysunek zawiera odnośniki bloków lub załączniki, zostaną one przekonwertowane na bloki mechaniczne. Bryły z przestrzeni modelu nie będą konwertowane w tym trybie.
- Nie - aby pominąć konwersję
- Struktura mechaniczna jest inicjowana, ale bloki i odnośniki zewnętrzne nie są konwertowane.