ŚWIATODL polecenie
Umieszcza odległe światła do renderowania.

Ikona:
Opis
Umieszcza odległe światła do wykorzystania w renderach. Odległe światła reprezentują źródła, które są daleko, takie jak słońce, i dlatego nie wyświetlają glifu na rysunkach.
Uwaga: Ustawienie DEFAULTLIGHTING=1 spowoduje otwarcie okna dialogowego z pytaniem.
Opcje w ramach polecenia
- Nazwa
- Określa nazwę kontrolki.
- Współczynnik intensywności
- Wskazuje względną jasność światła.
- Status
- Włącza i wyłącza światło
- Fotometria
- Określa parametry koloru i intensywności.
- CIeń
- Określa wygląd cieni, jeśli występują.
- filtrKoloru
- Ustawia kolor światła.
- wEktor
- Kierunek wiązek światła można zdefiniować za pomocą wektora, którego krotka XYZ określa kierunek światła, zaczynając od nieskończoności. Domyślny kierunek wskazuje w górę, w kierunku Z.