SWIATŁOPUNKT polecenie

Umieszcza światła punktowe.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Ikona:

Opis

Umieszcza światła punktowe do użytku z renderingami. Światło punktowe reprezentuje źródła, które oświetlają we wszystkich kierunkach, takie jak goła żarówka, a więc nie ma celu.

  1. Glif dla punktowego światła oświetlającego we wszystkich kierunkach.
  2. Kula oświetlona światłem punktowym.
Uwaga: W przeciwieństwie do wszystkich innych typów świateł, światła punktowe nie mają przypisanego celu ani wektora. Rysunki mogą mieć więcej niż jeden punkt świetlny.

Opcje w ramach polecenia

Nazwa
Określa nazwę kontrolki, aby można ją było zidentyfikować za pomocą polecenia OŚWLISTA.
Współczynnik intensywności
Określa intensywność światła.
Status
Przełącza użycie tej kontrolki.
Fotometria
Określa właściwości fotometryczne światła.
Intensywność
Ustawia intensywność wyrażoną w kandelach.
Strumień
Ustawia strumień świetlny wyrażony w lumenach.
Podświetlenie
Ustawia natężenie oświetlenia wyrażone w luksach lub stopach-świecach.
Odległość
Ustawia odległość wyrażoną w jednostkach rysunkowych.
Kolor
Ustawia kolor.
?
Wyświetla nazwy dostępnych kolorów.
Kelvin
Ustawia temperaturę barwową wyrażoną w stopniach Kelvina.
CIeń
Określa wygląd cieni rzucanych przez to światło.
WYł
Wyłącza obliczanie cieni dla światła.
Ostry
Wyświetla cienie z ostrymi krawędziami. Użyj tej opcji, aby zwiększyć wydajność.
miękki Mapa
Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.
miękki Próbkowanie
Wyświetla realistyczne cienie z łagodniejszymi cieniami opartymi na rozszerzonych źródłach światła.
Kształt
Ustawia kształt światła.
Dysk
Ustawia promień dysku.
Prost
Ustawia długość i szerokość prostokąta.
Próbki
Określa wielkość próbkowania cienia.
Uwaga: Większe liczby są dokładniejsze, ale renderowanie trwa dłużej.
wiDoczny
Przełącza widoczność kształtu.
Tłumienie
Określa, w jaki sposób oświetlenie zanika wraz z odległością od światła.
Rodzaj tłumienia
Określa typ tłumienia.
Żaden
Brak tłumienia, dzięki czemu odległość od źródła światła nie ma wpływu.
Odwrotność Liniowa
Tłumienie jest odwrotnością odległości liniowej od światła.
Uwaga: W odległości 2 jednostek od źródła światła, światło jest o połowę słabsze. W odległości 4 jednostek światło jest o jedną czwartą silniejsze.
kwadratowy odwrotny
Tłumienie jest odwrotnością kwadratu odległości od światła.
Uwaga: W odległości 2 jednostek światło jest o jedną czwartą silniejsze. W odległości 4 jednostek światło jest o jedną szesnastą silniejsze.
Użyj granic
Przełącza, czy zasięg oświetlenia jest ograniczony.
początek granic tłumienia
Określa punkt, w którym światło zaczyna świecić, mierzony od środka światła.
Koniec granic tłumienia
Określa punkt, w którym światło przestaje świecić, mierzony od środka światła.
filtrKoloru
Określa kolor światła.
Indeks koloru
Określa kolor indeksu.
Hsl
Określa kolor za pomocą trzech parametrów: Barwa, Nasycenie i Jasność.
Colorbook
Określ nazwę książki koloru.