ABKWYWINIĘCIEKRAWĘDZI polecenie

Tworzy kołnierze do części z blachy.

BricsCAD Mechanical

Ikona:

Opis

Tworzy jeden lub więcej kołnierzy na części blaszanej poprzez pociągnięcie jednej lub więcej krawędzi istniejącego kołnierza lub zagięcia.

Opcje w ramach polecenia

Wymiary dynamiczne
Tworzy nowy kołnierz przy użyciu dynamicznych wymiarów wysokości i kąta nowego kołnierza lub poprzez pozycjonowanie lokalizacji.
Uwaga: Użyj klawisza Tab, aby przełączać się między polem wysokości i kąta.
Materiał na zewnątrz
Tworzy kołnierz przesunięty o jedną grubość materiału na zewnątrz.
materiał Wewnątrz
Tworzy kołnierz zachowujący zewnętrzne wymiary kołnierza nadrzędnego.
Kąt
Pozwala najpierw zdefiniować kąt kołnierza, a następnie wysokość.
Długość
Pozwala najpierw zdefiniować długość kołnierza, a następnie kąt.
Promień
Określa promień zagięcia połączonego z nowym kołnierzem.
Kąt stożka
Tworzy kołnierz z jedną lub dwiema stożkowymi powierzchniami bocznymi.
Uwaga: Opcja ta nie jest dostępna w przypadku wybrania wielu krawędzi.
Cofnij
Powrót do poprzedniego monitu.
Pomiń
Utrzymuje stronę kołnierza prostopadłą zamiast ją zwężać.
Szerokość
Umożliwia zdefiniowanie szerokości innej niż długość wybranej krawędzi. Domyślnie szerokość kołnierza jest równa długości wybranej krawędzi.
Uwaga: Opcja ta nie jest dostępna w przypadku wybrania wielu krawędzi.
Cofnij
Cofa bieżącą procedurę szerokości.
Pomiń
Utrzymuje krawędź boczną kołnierza w punkcie końcowym krawędzi.
Zmień połączenie
Przełącza między różnymi opcjami połączeń podczas tworzenia kilku kołnierzy jednocześnie.
Uwaga: Przełączanie połączenia jest dostępne tylko wtedy, gdy wybrane są co najmniej dwie sąsiadujące krawędzie.
Brak połączenia
Z połączeniem
Uwaga: Użyj klawisza Ctrl, aby przełączać się między opcjami. Upewnij się, że funkcja Hot Key Assistant (pole HKA na pasku stanu) jest włączona.
Uwaga: Jeśli WSKAZÓWKI = WŁĄCZONE, aktualnie wybrana opcja jest wyświetlana w widżecie Wskazówki u dołu ekranu.
ustawiony Kierunek
Definiuje kąt kołnierza, określając kierunek, do którego ma być równoległy.
2Punkty
Określa kierunek poprzez podanie dwóch punktów.
OBiekt
Określa kierunek, wybierając element osiowy (na przykład krawędzie liniowe lub powierzchnie płaskie).
OStatni
Używa ostatnio używanego kierunku.
Podgląd
Używa kierunku Z widoku.
Oś X
Używa osi X jako kierunku.
oś Y
Używa osi Y jako kierunku.
ośZ
Używa kierunku osi Z, jeśli jest odpowiedni.