ABKWYWINIĘCIEKRAWĘDZI polecenie

Tworzy kołnierze do części z blachy.

BricsCAD Mechanical

Ikona:

Opis

Tworzy jeden lub więcej kołnierzy na części blaszanej poprzez pociągnięcie jednej lub więcej krawędzi istniejącego kołnierza lub zagięcia.

Opcje w ramach polecenia

Materiał na zewnątrz
Tworzy kołnierz przesunięty o jedną grubość materiału na zewnątrz.
materiał Wewnątrz
Tworzy kołnierz zachowujący zewnętrzne wymiary kołnierza nadrzędnego.
Kąt
Pozwala najpierw zdefiniować kąt kołnierza, a następnie jego długość.
Długość
Pozwala najpierw zdefiniować długość kołnierza, a następnie kąt.
Promień
Określa promień zagięcia połączonego z nowym kołnierzem.
Kąt stożka
Tworzy kołnierz z jedną lub dwiema stożkowymi powierzchniami bocznymi.
Cofnij
Powrót do poprzedniego monitu.
Pomiń
Utrzymuje stronę kołnierza prostopadłą zamiast ją zwężać.
Szerokość
Umożliwia zdefiniowanie szerokości innej niż długość wybranej krawędzi. Domyślnie szerokość kołnierza jest równa długości wybranej krawędzi.
Cofnij
Cofa bieżącą procedurę szerokości.
Pomiń
Utrzymuje krawędź boczną kołnierza w punkcie końcowym krawędzi.
Uwaga: Opcje Kąt stożka i Szerokość nie są dostępne w przypadku wybrania wielu krawędzi.
Zmień połączenie
Przełącza między łączeniem lub niełączeniem sąsiednich kołnierzy podczas tworzenia dwóch lub więcej kołnierzy jednocześnie.
  • Niepołączony

  • Połączony

Uwaga: Jeśli zmienna systemowa HOTKEYASSISTANT ma wartość Wł, wyświetlany jest widżet Asystenta Skrótów Klawiaturowych. Wielokrotnie naciśnij klawisz Ctrl, aby włączyć lub wyłączyć automatyczne łączenie kołnierzy.
ustawiony Kierunek
Definiuje kąt kołnierza, określając kierunek, do którego ma być równoległy.
2Punkty
Określa kierunek poprzez podanie dwóch punktów.
Obiekt
Określa kierunek, wybierając element osiowy (na przykład krawędzie liniowe lub powierzchnie płaskie).
OStatni
Używa ostatnio używanego kierunku.
Podgląd
Używa kierunku Z widoku.
Oś X
Używa osi X jako kierunku.
oś Y
Używa osi Y jako kierunku.
ośZ
Używa kierunku osi Z, jeśli jest odpowiedni.