LUW polecenie
Tworzy i wyświetla zdefiniowane przez użytkownika układy współrzędnych (LUW) za pomocą wiersza poleceń.
Ikona:
Metoda
Określ nowy punkt początkowy LUW za pomocą jednego, dwóch lub trzech punktów na rysunku lub wybierz jedną z opcji polecenia.
Opcje w ramach polecenia
- POWierzchnia
- Wyrównuje układ LUW do powierzchni bryły 3D.Uwaga: Ta opcja działa tylko w przypadku płaskich powierzchni 3D, a nie zakrzywionych, takich jak na kuli.
- Odwróć
- Odwraca kierunek osi Z.
- Xobrót
- Obraca LUW o 180 ̊ wokół osi X.
- Yobrót
- Obraca LUW o 180 ̊ wokół osi Y.
- nAZwana
- Tworzy, przywraca i usuwa nazwy LUW.
- Przywróć
- Umożliwia wprowadzenie nazwy LUW do przywrócenia.
- Zapisz
- Umożliwia wprowadzenie nazwy służącej do zapisywania LUW.
- Usuń
- Umożliwia wprowadzenie nazwy LUW do usunięcia.
- ?
- Wyświetla nazwy układów LUW na rysunku.Uwaga: Wpisz:
- *, aby wyświetlić listę wszystkich nazw LUW.
- nazwa*, aby wyświetlić nazwy LUW zaczynające się od nazwa.
- nazwa, aby wyświetlić listę LUW określoną przez nazwę.
- Obiekt
- Wyrównuje LUW do wybranej jednostki.
- Wybierz obiekt do zdefiniowania LUW:
- Reprezentuje orientację i typ jednostki definiującej orientację LUW.
- cHmurapunktów
- Definiuje LUW na podstawie normalnej punktu wybranego w chmurze punktów.Uwaga: Upewnij się, że w kategorii Tryb przyciągania encji 3D w oknie dialogowym w oknie dialogowym Ustawienia opcja Wyłącz wszystkie przyciągania 3D jest wyłączona, a opcja Najbliższy punkt chmury punktów jest włączona (zob. artykuł o zmiennej systemowej 3DOSMODE ).
- Punkt wyboru dla definicji LUW
- Definiuje początek i pobiera kierunek Z z normalnej chmury punktów. Zaakceptuj lub kontynuuj definiowanie osi X.
- Punkt na osi X
- Umożliwia wybranie punktu w chmurze punktów w celu zdefiniowania osi X. Zaakceptuj lub kontynuuj definiowanie osi Y.
- Punkt na płaszczyźnie XY z dodatnią wartością Y
- Umożliwia wybranie punktu w chmurze punktów w celu zdefiniowania płaszczyzny XY.
Uwaga: Opcje Odwróć, Xobróć i Yobróć stają się dostępne po zaakceptowaniu dowolnej z powyższych opcji.
- Poprzedni
- Zmienia LUW na poprzedni.
- Podgląd
- Ustawia LUW na bieżący punkt widzenia.
- X
- Obraca bieżący układ LUW wokół osi X.
- Y
- Obraca bieżący układ LUW wokół osi Y.
- Z
- Obraca bieżący układ LUW wokół osi X.
- Oś Z
- Ustawia LUW względem osi Z.
- Przesuń
- Przesuwa początek bieżącego układu LUW, zachowując orientację osi.
- Globalny
- Przełącza na Globlany Układ Współrzędnych (GUW).