WIDDET polecenie
Rysuje szczegóły widoków rysunkowych utworzonych za pomocą polecenia WIDOKPODST.
Ikona: 
Uwaga:
- To polecenie działa tylko w obszarze papieru.
- Gdy zmienna systemowa GENERATEASSOCVIEWS (Generuj rysunki asocjacyjne) jest włączona, wymiary asocjacyjne dla widoków szczegółowych są aktualizowane automatycznie po zmodyfikowaniu modelu 3D.
- Zmienna DRAWINGVIEWQUALITY definiuje jakość widoków rysunku.
- Zmienna AUTOVPFITTING kontroluje, czy rozmiar rzutni jest automatycznie dostosowywany do bieżących wymiarów geometrii 3D. Domyślnie AUTOVPFITTING = WŁ.
Metoda
Wybierz widok rysunku, z którego chcesz wyodrębnić detal, klikając wewnątrz widoku rysunku. Program podświetli wybrany widok.
Następnie określ punkt środkowy widoku detalu, wybierając punkt wewnątrz widoku nadrzędnego i styl granicy widoku.
Do wyboru są dwa rodzaje granic:
- Okrągły - rysuje okrągłą granicę.
- Prostokątny - rysuje prostokątną granicę.
Uwaga: Zawsze możesz przełączyć typ granicy między okrągłą i prostokątną za pomocą opcji Granica.
Określ położenie widoku detalu, wybierając punkt w arkuszu, z dala od widoku nadrzędnego.
Opcje w ramach polecenia
- Skala
- Określa skalę widoku szczegółowego, która domyślnie jest dwukrotnością skali rzutni nadrzędnej:
- Standardowe skale
- Wybierz standardową skalę z listy; listę można edytować za pomocą polecenia EDLISTYSKAL.
- Dostosuj
- Określ niestandardowy współczynnik skali.
- Względna skala użytkownika
- Oblicza współczynnik skali względem widoku nadrzędnego, mnożąc współczynnik skali widoku źródłowego przez tę liczbę.
- od Źródła
- Ustawia skalę widoku przekroju równą skali widoku nadrzędnego.
- Ukryte linie
- Kontroluje widoczność ukrytych linii lub używa tego samego ustawienia ukrytych linii, co widok nadrzędny.
- Kierunek stycznej
-
Kontroluje wyświetlanie krawędzi stycznych, które pojawiają się przy przejściu z płaskiej powierzchni do zakrzywionej, na przykład w przypadku zaokrągleń:
Uwaga: Gdy warstwa BM_Tangent_Visible jest wyłączona lub zamrożona, linie styczne nie są wyświetlane.
- Zakotwiczyć
- Określa, czy środek rzutni jest zakotwiczony tak, że rzutnia rośnie i kurczy się wokół punktu środkowego, czy nie.
- GEOmetria
- Wybiera styl wizualny dla widoku przekroju.
- 2D
- Widok przekroju wykorzystuje styl wizualny 2dWireframe.
- 3D
- Widok przekroju wykorzystuje renderowany styl wizualny. Domyślnie jest to Koncepcyjny. Użyj panelu Właściwości, aby wybrać inny styl wizualny.
- Adnotacja
- Określa adnotacje do użycia.
- Identyfikator
- Określa identyfikator szczegółu widoku, wprowadzając jego nazwę.
- Etykieta
- Przełącza wyświetlanie etykiety szczegółów widoku.
- Obwiednia
- Przełącza granicę stylu między okrągłym i prostokątnym.
- Kołowy
- Zmienia granicę na okrąg.
- Prostokątny
- Zmienia granicę na prostokąt.
- granice
- Kontroluje, czy linia połączenia jest rysowana między widokiem szczegółów a granicą szczegółów w widoku nadrzędnym.
- gładka z obramowaniem
- Nie rysuje linii.
- Łagodne z linią łączenia
- Rysuje linię łączącą widok szczegółowy z widokiem nadrzędnym.
Edycja uchwytów
Widoki detali można edytować za pomocą uchwytów. Wybierz widok. Wyświetlacz z sześcioma uchwytami.
- Kontroluje pozycję identyfikatora.
- Kontroluje położenie szczegółów sekcji.
- 4 uchwyty kontrolują rozmiar granicy szczegółów.