Tworzy światła sieciowe, które oświetlają sceny za pomocą trójwymiarowej reprezentacji rozkładu intensywności światła.
Uwaga:
Światła internetowe są definiowane przez pliki IES, które są dostarczane przez producentów oświetlenia.
Polecenie jest niedozwolone, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS = 0.
Jeśli zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 (amerykańskie jednostki oświetlenia) lub 2 (międzynarodowe jednostki oświetlenia), należy określić położenie światła w przestrzeni 3D i punkt, w którym światło jest skupione.
Opcje w ramach polecenia
Nazwa
Określa nazwę kontrolki.
Współczynnik natężenia
Określa intensywność światła. Wprowadź wartość intensywności pomiędzy 0,00 a maksymalną wartością obsługiwaną przez system (max float = maksymalna wartość liczby zmiennoprzecinkowej).
Status
Przełącza stan podświetlenia.
WŁĄCZONE
Światło jest uwzględniane przy obliczaniu renderowania.
WYŁĄCZONE
Światło jest wyłączone podczas obliczania renderowania.
Fotometria
Określa właściwości fotometryczne światła:
Intensywność (Cd)
Wskazuje intensywność wyrażoną w kandelach (Cd).
Podaj Natężenie (Lm):
Wskazuje strumień świetlny wyrażony w lumenach (Lm).
Luminancja (Lx)
Wskazuje natężenie oświetlenia wyrażone w luksach (Lx) lub w odległości, wyrażone w jednostkach rysunkowych.
Kolor
Określa nazwę koloru lub wybiera opcję.
?
Umożliwia wprowadzenie nazwy koloru.
*
Wyświetla wszystkie dostępne nazwy kolorów.
Kelvin
Określa temperaturę barwową wyrażoną w stopniach Kelvina.
Sieć
Określa mapę rozkładu światła, zwaną pajęczyną, ponieważ nierównomierny rozkład światła może wyglądać jak pajęczyna:
Plik
Określa nazwę pliku sieci Web (plik .IES). Jest to plik tekstowy opisujący intensywność źródła światła w wielu punktach na siatce sferycznej (zdjęcie autorstwa Vertheim).
X
Określa obrót X dla sieci.
Y
Określa obrót Y dla sieci.
Z
Określa obrót Z dla sieci.
CIeń
Określa wygląd cieni rzucanych przez to światło.
WYł
Wyłącza obliczanie cieni dla światła.
Ostry
Wyświetla cienie o ostrych krawędziach. Użyj tej opcji, aby zwiększyć wydajność.
miękki Mapa
Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.
miękki Próbkowanie
Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami opartymi na rozszerzonych źródłach światła:
Kształt
Określa okrągły (Dysk) lub prostokątny (Prost) kształt cienia i jego wymiary.
Próbki
Określa rozmiar próbkowania cienia; większe liczby są dokładniejsze, ale renderowanie trwa dłużej.
wiDoczny
Określa widoczność kształtu (wpisz Tak lub Nie, aby rzucać cień reprezentujący kształty (dokładniejszy) lub prostokątny (szybszy w renderowaniu).
filtrKoloru
Określa kolor światła, wprowadzając rzeczywisty kolor (R, G, B) lub wprowadzając opcję.
Prawdziwy kolor (R, G, B)
Model kolorów RGB to addytywny model kolorów, w którym światło czerwone, zielone i niebieskie jest dodawane na różne sposoby w celu odtworzenia szerokiej gamy kolorów. Nazwa modelu pochodzi od inicjałów trzech addytywnych kolorów podstawowych: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Wartości składowe są przechowywane jako liczby całkowite w zakresie od 0 do 255, czyli w zakresie, jaki może zaoferować pojedynczy 8-bitowy bajt (kodując 256 różnych wartości).
Indeks koloru
Określa nazwę lub numer koloru.
Hsl
Określa kolor za pomocą trzech parametrów: Barwa, Nasycenie i Jasność.
Colorbook
Określa nazwę książki kolorów i zawartą w niej nazwę koloru. Sprawdź, czy plik colorbook (.acb) znajduje się w folderze wskazanym przez zmienną systemową COLORBOOKPATH.