3DOSMODE zmienna systemowa
Tryb przyciągania punktów 3D
Bieżące tryby przyciągania obiektów 3D są zapisywane przez zmienną systemową 3DOSMODE jako suma kodów bitowych wybranych trybów lokalizacji.
| Type: |
Long |
| Saved in: |
Registry |
| Range: |
od 0 do 33023 |
| Default value: |
11 |
| Possible values: |
1: Wyłącz wszystkie przyciągania 3D 2: Wierzchołki elementów 3D i wierzchołki sterujące splajnów 4: Punkt środkowy krawędzi 8: Środek powierzchni czołowej 16: Węzeł splajna 32: Prostopadle do powierzchni czołowej 64: Najbliżej powierzchni czołowej 128: Chmura punktów najbliższy punkt 32768: Przecięcie z powierzchnią czołową |

