SNAPTYPE zmienna systemowa
Typ Skoku
Określa typ skoku dla bieżącej rzutni: skok siatki, skok biegunowy lub adaptacyjny skok siatki.
Podczas Adaptacyjny skok przez siatkęodstępy przyciągania są obliczane w zależności od stosunku bieżących jednostek rysunku na wyświetlany piksel i ustawienia AdaptiveGridStepSize. Ta opcja zastępuje tryb przyciągania.
| Type: | Short |
| Saved in: | Registry |
| Range: |
Od 0 do 2 |
| Default value: |
2 |
| Possible values: |
0: Przyciąganie do siatki 1: Przyciąganie biegunowe 2: Adaptacyjny skok do siatki |

