Comandos de Projeto de Montagem, e Barras de Ferramentas
Comandos
Ícone | Comando | Descrição |
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BMNEW | Cria um novo componente mecânico, como um novo arquivo de desenho. | |
BMMECH | Converte o desenho atual em um componente mecânico principal. | |
BMINSERT | Insere um componente mecânico existente, dentro do desenho atual | |
BMINSERT | Insere um componente mecânico existente no desenho atual com redimensionamento automático da nova peça, conectando-a à peça 'pai'. | |
BMHARDWARE | Abre o painel Biblioteca. | |
BMFORM | Cria um novo componente mecânico e insere este no desenho atual. | |
BMCONNECT | Conecta duas peças padrão de Tubulação através da criação de restrições 3D entre suas entidades de conexão. | |
BMREPLACE | Substitui um componente inserido. | |
BMLOCALIZE | Substitui componentes externos por componentes locais. | |
BMEXTERNALIZE | Substitui componentes locais por componentes externos. | |
BMOPEN | Abre o desenho de origem de um componente mecânico externo. | |
BMOPENCOPY | Abre uma cópia de um componente inserido, como um novo desenho. | |
BMDISSOLVE | Dissolve um componente mecânico inserido no desenho atual. | |
BMLINK | Altera sólidos 3D de destino de recursos baseados-em-componentes. | |
BMUNLINK | Quebra a conexão entre um componente inserido (ex., uma janela) e um sólido 3D (ex., uma parede) mantendo a abertura. | |
BMHIDE | Oculta um componente mecânico ou subcomponente, no desenho atual. | |
BMSHOW | Mostra um componente mecânico anteriormente oculto ou um subcomponente, no desenho atual. | |
BMVSTYLE | Aplica um estilo visual para um componente mecânico. | |
BMBALLOON | Cria entidades associativas do tipo balão para componentes de montagem no Model Space e para suas vistas geradas num layout do Paper Space. | |
BMBALLOON | Permite o posicionamento automático do balões associativos em todos os componentes, em uma vista de desenho específica, num layout do Paper Space. | |
BMBOM | Insere a tabela Lista de Materiais (BOM) no desenho atual | |
BMMASSPROP | Calcula propriedades de massa para o modelo atual, utilizando densidades atribuídas a seus componentes. | |
BMUPDATE | Recarrega todos os componentes referenciados a partir de arquivos externos, e atualiza as tabelas BOM (Lista de Materiais). | |
BMUPDATE | Recarrega todos os componentes referenciados a partir de arquivos externos, e atualiza as tabelas BOM (Lista de Materiais). | |
BMEXPLODE | Cria uma representação de vista explodida para uma montagem, movendo componentes para torná-los todos visíveis, armazena esta vista em um novo bloco, e insere o bloco no Model Space. | |
BMEXPLODEMOVE | Move peças selecionadas para formar uma representação explodida em uma determinada direção, levando em conta possíveis colisões físicas entre componentes (semelhante à opção Linear do comando BMEXPLODE). | |
BMTRAILINGLINES | Cria todas as linhas de arraste necessárias para as peças selecionadas. | |
NAVEGADORMECANICAABRIR | Exibe o painel Navegador de Mecânica. | |
PARAMETROSPAINELABRIR | Exibe o painel Gerenciador de Parâmetros. | |
BMDEPENDENCIES | Lista todos os arquivos na janela de comando, contendo definições dos componentes inseridos na montagem. | |
BMRECOVER | Recupera uma estrutura de mecânica quebrada. | |
BMUNMECH | Converte o atual componente mecânico em um desenho regular. | |
BMXCONVERT | Converte sólidos X-Hardware no desenho atual, em componentes mecânicos. |
Ferram
Você pode usar as seguintes ferramentas para trabalhar com componentes mecânicos:
- Nas barras de Montagem:
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Montagem
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Inserir Montagem
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Montagem Explodir
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Visualização de Montagem
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No menu Montagem (somente área de trabalho Mecânica):
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Na aba Montagem da Faixa de opções da área de trabalho Mecânica:
Ferram