Variáveis de sistema de Hachura e Gradiente
Variáveis de sistema podem ser definidas usando a caixa de diálogo Configurações.
Nome da Variável | Título de Variável | Descrição |
---|---|---|
MEASUREINIT | Medida inicial | Define unidades de desenho como Imperial ou Métrica para desenhos novos ao ser criados (também controla quais padrões de hachura e tipos de linha são usados: ANSI para Imperial e ISO para unidades Métricas). |
MEASUREMENT | Medida | Especifica as unidades do desenho como Imperial ou Métrica para o desenho atual. A medição controla se são usados os padrões ANSI ou ISO para padrões de hachura e arquivos de tipos de linha. |
OSOPTIONS | Opções do Snap a Entidade | Suprime o snap a entidades em certos tipos de entidades. O valor é armazenado como um 'bitcode' (código de bits) que usa a soma dos valores de todas as opções selecionadas. |
PICKSTYLE | Estilo do clique | Controla a seleção de grupos e hachuras associativas. O valor de PICKSTYLE é armazenado como um bitcode usando a soma dos valores de todas as opções selecionadas. Nota: Ctrl-H alterna entre PICKSTYLE 0/1 se estiver em 0 ou 1, e 2/3 se estiver em 2 ou 3. |
PREVIEWFILTER | Filtro da prévia da seleção | Controla quais tipos de entidade são excluídos da visualização da seleção. O valor é armazenado como um 'bitcode' (código de bits) que usa a soma dos valores de todas as opções selecionadas. |
FILLMODE | Modo preench | Determina se multilinhas, traços, sólidos, hachuras (incluindo preenchimento sólido), e polilinhas largas, serão preenchidos. |
GFANG | Ang. preenchimento gradiente | Determina o ângulo de um preenchimento em gradiente. |
GFCLR1 | Cor primária do preenchimento em gradiente | A primeira cor na definição de um preenchimento em gradiente. |
GFCLR2 | Cor secundária de preenchimento gradiente | A segunda cor de um preenchimento em gradiente. |
GFCLRLUM | Nível tonalidade do preenchimento gradiente | Controla a intensidade de tonalidade em um preenchimento em gradiente de uma-cor. |
GFCLRSTATE | Número de cores para um preenchimento de gradiente | Define o número de cores (uma ou duas) para um preenchimento de gradiente. |
GFNAME | Nome de preenchimento gradiente | Determina o padrão de um preenchimento em gradiente. |
GFSHIFT | Deslocar preenchimento em gradiente | Especifica se o padrão em um preenchimento em gradiente é centralizado ou é deslocado acima e à esquerda. |
HPANG | Angulo da hachura | Armazena o ângulo do padrão de hachura. |
HPANNOTATIVE | Hachura anotativa | Controla se um novo padrão de hachura é anotativo. |
HPASSOC | Associtividade da hachura | Especifica se os novos padrões inseridos, de hachura e preenchimentos em gradiente, serão associativos ou não. Hachuras associativas e preenchimentos em gradiente são atualizados automaticamente quando seus limites mudam. |
HPBACKGROUNDCOLOR | Cor da hachura de fundo padrão | A cor de fundo de uma hachura. Entre '.' para nenhuma. |
HPBOUNDRETAIN | Retém o limite do padrão de hachura | Determina se os comandos HACHURA/HACHLIM irão criar entidades limite. |
HPBOUND | Borda da hachura | Determina o tipo de entidade (região ou polilinha) criado por HACHLIM e LIMITE. |
HPCOLOR | Cor padrão da hachura | A cor de primeiro plano de uma hachura. Insira '.' para usar a cor atual, conforme definido em CECOLOR. |
HPDOUBLE | Duplicação da hachura | Controle se os padrões criados-pelo-usuário criam uma hachura única, ou uma hachura cruzada. |
HPDRAWORDER | Ordem para desenhar a hachura | Estabelece a ordem de desenho das hachuras e preenchimentos em gradiente. A configuração Ordem do Desenho da caixa de diálogo Hachura e Gradiente é salva aqui. |
HPGAPTOL | Tolerância para lacuna na hachura | Especifica uma tolerância a ser usada quando entidades não estão completamente fechadas, ao gerar um limite para HACHLIM ou LIMITE. A configuração de Tolerância, na caixa de diálogo Hachura e Gradiente é salva nesta variável. O valor padrão é 0: a tolerância é definida pela aplicação, com base no tamanho da vista atual. Quando visto em zoom, a detecção de limites vai falhar; ao reduzir a vista em zoom ainda mais, para que o contorno 'pareça' fechado, o limite vai ser detectado. Valores maiores que 0 definem a folga máxima, em unidades do desenho. Valores entre 0 e 5000 são aceitos. |
HPISLANDDETECTION | Detecção de ilha em padrão de hachura | Especifica as ilhas de processamento dentro do limite da hachura. |
HPLAYER | Camada padrão para novas hachuras | Armazena a camada padrão para novas hachuras. |
HPLINETYPE | Tipo de linha do padrão de hachura | Controla a exibição de tipos de linha não-contínuas em objetos de hachura. Quando Desligada (0, predefinição), os tipos de linha serão exibidos como linha contínua, ignorando o tipo de linha atribuído. Quando Ligado (1), serão aplicados tipos de linha não-contínuas. (Não recomendado, diminui o desempenho. Você pode escolher um padrão de hachura predefinido com um tipo de linha não-contínuo). |
HPMAXAREAS | Modo de preenchimento para hachuras esparsas | Controla como hachuras esparsas são preenchidas. |
HPMAXCONTOURPOINTS | Número máximo de pontos em um contorno de hachura | Especifica o número máximo de pontos em um contorno (perfil externo) que uma entidade de hachura pode conter, e ainda ser renderizada. Hachuras não são renderizadas se o número de pontos exceder o valor especificado. Valores entre 0 e 10000000 são aceitos. O valor predefinido dessa variável é 100000. Definir como 0 desativa a verificação, ou seja, a variável não é usada. |
HPNAME | Nome da hachura | Armazena o nome do hachura padrão. |
HPOBJWARNING | Aviso do objeto hachura | Especifica quantas entidades limites de hachura podem ser selecionadas antes que apareça um aviso de erro. São aceitos valores entre 1 e 100000000. O valor padrão dessa variável é 10000. |
HPORIGIN | Origem da hachura | Armazena o ponto de origem para novas hachuras, relativo a UCS atual. |
HPSCALE | Escala da hachura | Armazena o fator de escala do padrão de hachura. |
HPSEPARATE | Separar hachura | Determina se o comando HACHURA cria um único objeto de padrão de hachura, ou objetos separados quando vários limites de hachura são selecionados. |
HPSPACE | Espaçamento da hachura | Define o espaçamento entre as linhas do padrão de hachura definido-pelo-usuário. |
HPTRANSPARENCY | Transparência padrão para novas hachuras | Armazena o nível predefinido de transparência, para novas hachuras. Os seguintes valores são aceitos: "." (para "usar atual", predefinido), PorCamada, PorBloco, 0 (totalmente opaco) e 1-90 (percentagem de transparência). |
MAXHATCH | Número máx. traços de hachuras | Especifica o número máximo de traços de um padrão de hachura. Hachuras em que o número de traços exceder esse número máximo de traços não podem ser criados. Valores entre 100 e 10000000 são aceitos. O valor padrão dessa variável é 100000. |
MIRRHATCH | Espelhar padrão de hachura | Determina se o comando ESPELHAR vai espelhar também os padrões de hachura. |
SRCHPATH | Caminho de procura para arquivo de suporte | Especifica a(s) pasta para pesquisar fontes de texto, arquivos de personalização, plug-ins, desenhos a inserir, tipos de linha e padrões de hachura que não estão na pasta atual. Os caminhos de pesquisa são separados por ponto-e-vírgula (;). |
PdfImportVectorGeometry | Geometria vetorial | Ignorar ou Importar geometria vetorial. Os tipos de dados geométricos em PDF incluem caminhos lineares, curvas Beziér e áreas com preenchimento sólido, que são importadas como polilinhas, e sólidos 2D ou hachuras com preenchimento sólido. Dentro de uma tolerância, curvas que se assemelham a arcos, círculos e elipses são interpoladas como tal. As hachuras padronizadas são importadas com o mesmo número de objetos separados. |
PdfImportSolidFills | Preench. sólidos | Ignorar ou importar áreas com preenchimento sólido. Se essas áreas preenchidas foram originalmente exportadas ao formato PDF a partir do AutoCAD®, as áreas seriam preenchidas com hachuras sólidas, sólidos 2D, entidades de cobertura, polilinhas largas, e pontas de seta triangulares. Nota: Nota: Hachuras com preenchimento sólido recebem uma transparência de 50% para que as entidades sobre essas, ou abaixo dessas, possam ser facilmente vistas. |
PdfImportConvertSolidsToHatches | Converter preenchimentos sólidos em hachuras | Converte objetos sólidos 2D em hachuras com preenchimento sólido. |