-BMHARDWARE comando
Insere uma peça de hardware padrão, como um componente mecânico no desenho atual.
Método
Esse comando só pode ser executado por meio das opções na barra de Comando.
Nota: Para inicializar a estrutura mecânica no desenho atual, execute o comando BMMECH.
Nota: Esse comando está obsoleto e cria peças de hardware padrão não-paramétricas. Para inserir hardware padrão paramétrico, use o painel Biblioteca. Contém Componentes Padrão da Mecânica paramétricos.
Opções dentro do comando
- Paramétrico
- Permite ligar/desligar a criação de peças padrão paramétricas.
- Criar personalizado
- Permite criar peças padrão personalizados a partir de tabelas preparadas. Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo da tabela de configuração que permite selecionar seu(s) arquivo *.txt criado.
- Editar entidade inserida
- Edita os parâmetros da inserção selecionada.
- Inserir SMART
- A Inserção Inteligente do BricsCAD permite conectar automaticamente uma peça padrão de Tubulação a uma peça padrão de Tubulação já existente no projeto, criando o conjunto apropriado de restrições 3D entre elas, e copiando expressões para os parâmetros da peça inserida existente para a nova peça.
- Rotacionar componente
- Especifica o ângulo de rotação inserindo um valor.
- Definir ponto Base
- Especifica um novo ponto base para a inserção.
- Nome
- Renomeia a inserção entrando com um nome.
- Tipo de Inserção
- Especifica o tipo de inserção.
- Local
- Insere a peça localmente.
- Externo
- Insere a peça externamente.
- Inverter
- Insere a inserção selecionada na face oposta do sólido.
- Multiplos
- Permite inserir múltiplas cópias, entrando vários pontos de inserção.
- Matriz
- Cria uma matriz associativa de componentes.
- Alterar os sólidos 3D destino
- Permite que você escolha o novo conjunto de sólidos de destino. Quaisquer recursos atuais baseadas-em-componentes serão removidas e novos serão criados, para os sólidos selecionados.
- Limpar
- Remove os recursos existentes baseados-em-componentes, com suas geometrias. Veja o comando BMUNLINK.
- Selecione todos os sólidos 3D afetados
- Escolhe automaticamente os sólidos. Um sólido é selecionado se for tocado ou interceptado por qualquer sólido da camada BC_SUBTRACT ou da camada BC_UNITE.