BMINSERT comando

Insere um componente no desenho atual.

Icone:

Descrição

Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo para inserir para selecionar um arquivo DWG ou um RFA a ser inserido no desenho atual.

Ao inserir uma família Revit® contendo múltiplos tipos, a caixa de diálogo Selecionar Tipo de Família é exibida, o que permite importar o tipo preferido da família Revit®. Os atributos dos arquivos RFA também são importados.

Depois de selecionar o arquivo e escolher Abrir, o painel Propriedades é exibido e você é solicitado a acessar a linha de Comando.

Nota:
  • Para inserir um arquivo que contenha um bloco mecânico, como um bloco mecânico, você deve habilitar a variável de sistema MECHANICALBLOCKS.
  • Um arquivo simples (não-mecânica) é inserido como um bloco de mecânica quando a variável de sistema MECHANICALBLOCKS está habilitada.

Método

Especifique um ponto no desenho atual onde a entidade será inserida. Você pode alterar a inserção antes de ser inserida usando o painel Propriedades e as opções de linha de Comando.

Opções dentro do comando

Editar entidade inserida
Permite que você altere as expressões de parâmetros para a entidade inserida. Continue editando parâmetros individuais até pressionar Enter para finalizar a opção. Essa opção também está disponível no Assistente de Atalhos.
Inserir SMART
Permite conectar uma peça padrão de Tubulação a uma peça padrão de Tubulação existente. Este cria automaticamente restrições 3D apropriadas entre as duas peças, e copia expressões usadas nos parâmetros da peça existente para a nova peça. Essa opção também está disponível no Assistente de Atalhos.
Rotacionar componente
Permite que você altere o ângulo de rotação da entidade inserida.
Definir ponto Base
Permite que você altere o ponto base da entidade inserida.
Nota: Por predefinição é <0,0,0>.
Nome
Permite que você altere o nome da instância para a entidade inserida.
Tipo de Inserção
Permite alterar o tipo de inserção para a entidade inserida.
Local
Faz referência a uma definição de entidade dentro do desenho atual.
Externo
Faz referência a uma definição de entidade fora do desenho atual.
Nota: Componentes mecânicos, assim como blocos mecânicos, podem ser inseridos como referências externas.
Inverter
Permite inverter a direção da entidade inserida.
Multiplos
Permite que você insira várias cópias da mesma entidade especificando um ponto de inserção para cada instância ou criando uma Matriz.
Nota: Continue inserindo entidades até pressionar Enter para finalizar o comando.
Matriz
Permite criar uma matriz associativa da entidade inserida, especificando o ponto base, a distância entre colunas, a distância entre linhas e o ponto final da matriz.
Direção
Permite selecionar uma entidade axial existente para definir a direção.
2Pontos
Seleciona dois pontos para definir a direção.
EixoX
Seleciona o eixo X como direção.
eixoY
Seleciona o eixo Y como direção.
Linha simples
Distribui cópias de entidade em uma única linha.
Retangular
Distribui cópias de entidade em qualquer número de linhas.
Aceitar
Aceita a matriz resultante.
Alterar os sólidos 3D destino
Permite aplicar a entidade inserida aos sólidos 3D existentes, no desenho atual.
Limpar
Limpa o conjunto de seleção para garantir que nenhum sólido seja afetado pela entidade inserida.
Selecione todos os sólidos 3D afetados
Todos os sólidos que cruzam ou tocam sólidos nas camadas BC_SUBTRACT e BC_UNITE da entidade inserida são afetados.