BMINSERT comando
Insere um componente no desenho atual.

Icone:
Descrição
Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo para inserir para selecionar um arquivo DWG ou um RFA a ser inserido no desenho atual.
Ao inserir uma família Revit® contendo múltiplos tipos, a caixa de diálogo Selecionar Tipo de Família é exibida, o que permite importar o tipo preferido da família Revit®. Os atributos dos arquivos RFA também são importados.

Depois de selecionar o arquivo e escolher Abrir, o painel Propriedades é exibido e você é solicitado a acessar a linha de Comando.
Nota:
- Para inserir um arquivo que contenha um bloco mecânico, como um bloco mecânico, você deve habilitar a variável de sistema MECHANICALBLOCKS.
- Um arquivo simples (não-mecânica) é inserido como um bloco de mecânica quando a variável de sistema MECHANICALBLOCKS está habilitada.
Método
Especifique um ponto no desenho atual onde a entidade será inserida. Você pode alterar a inserção antes de ser inserida usando o painel Propriedades e as opções de linha de Comando.
Opções dentro do comando
- Editar entidade inserida
- Permite que você altere as expressões de parâmetros para a entidade inserida. Continue editando parâmetros individuais até pressionar Enter para finalizar a opção. Essa opção também está disponível no Assistente de Atalhos.
- Inserir SMART
- Permite conectar uma peça padrão de Tubulação a uma peça padrão de Tubulação existente. Este cria automaticamente restrições 3D apropriadas entre as duas peças, e copia expressões usadas nos parâmetros da peça existente para a nova peça. Essa opção também está disponível no Assistente de Atalhos.
- Rotacionar componente
- Permite que você altere o ângulo de rotação da entidade inserida.
- Definir ponto Base
- Permite que você altere o ponto base da entidade inserida.Nota: Por predefinição é <0,0,0>.
- Nome
- Permite que você altere o nome da instância para a entidade inserida.
- Tipo de Inserção
- Permite alterar o tipo de inserção para a entidade inserida.
- Local
- Faz referência a uma definição de entidade dentro do desenho atual.
- Externo
- Faz referência a uma definição de entidade fora do desenho atual.Nota: Componentes mecânicos, assim como blocos mecânicos, podem ser inseridos como referências externas.
- Inverter
- Permite inverter a direção da entidade inserida.
- Multiplos
- Permite que você insira várias cópias da mesma entidade especificando um ponto de inserção para cada instância ou criando uma Matriz.Nota: Continue inserindo entidades até pressionar Enter para finalizar o comando.
- Matriz
- Permite criar uma matriz associativa da entidade inserida, especificando o ponto base, a distância entre colunas, a distância entre linhas e o ponto final da matriz.
- Direção
- Permite selecionar uma entidade axial existente para definir a direção.
- 2Pontos
- Seleciona dois pontos para definir a direção.
- EixoX
- Seleciona o eixo X como direção.
- eixoY
- Seleciona o eixo Y como direção.
- Linha simples
- Distribui cópias de entidade em uma única linha.
- Retangular
- Distribui cópias de entidade em qualquer número de linhas.
- Aceitar
- Aceita a matriz resultante.
- Alterar os sólidos 3D destino
- Permite aplicar a entidade inserida aos sólidos 3D existentes, no desenho atual.
- Limpar
- Limpa o conjunto de seleção para garantir que nenhum sólido seja afetado pela entidade inserida.
- Selecione todos os sólidos 3D afetados
- Todos os sólidos que cruzam ou tocam sólidos nas camadas BC_SUBTRACT e BC_UNITE da entidade inserida são afetados.