Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo para inserir.
Icone:
Descrição
Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo para inserir para selecionar um arquivo *.dwg ou um *.rfa a ser inserido no desenho atual.
Ao inserir uma família Revit contendo múltiplos tipos, a caixa de diálogo Selecionar Tipo de Família é exibida, o que permite a você importar o tipo preferido da família Revit. Os atributos dos arquivos RFA também são importados.
Depois de selecionar o arquivo e escolher Abrir, o painel Propriedades é exibido, e você é avisado pela linha de Comando.
Nota: Para inserir um arquivo que contenha um bloco mecânico, como um bloco mecânico, você deve habilitar a variável de sistema MECHANICALBLOCKS.
Selecionar ponto de inserção
Especifique um ponto no desenho atual onde a entidade será inserida. Você pode alterar a inserção antes de ser inserida usando o painel Propriedades e as opções de linha de Comando.
Opções adicionais: [Editar entidade inserida/Inserção inteligente/Rotacionar componente/definir Ponto base/Nome/Tipo de inserção/Inverter/Múltiplo/Alterar sólidos 3d de destino].
Opções dentro do comando BMINSERT
Editar entidade inserida
Permite que você altere as expressões de parâmetros para a entidade inserida.
Continue editando parâmetros individuais até pressionar Enter para finalizar a opção.
Essa opção também está disponível no Assistente de Teclas de Atalho.
Inserir SMART
Permite conectar uma peça padrão de Tubulação a uma peça padrão de Tubulação existente. Este cria automaticamente restrições 3D apropriadas entre as duas peças, e copia expressões para os parâmetros da peça existente para a nova peça. Essa opção também está disponível no Assistente de Teclas de Atalho (HKA).
Rotacionar componente
Permite que você altere o ângulo de rotação da entidade inserida.
Angulo de rotação para o bloco
Especificar ângulo de rotação.
Definir ponto base
Permite que você altere o ponto base da entidade inserida.
Novo ponto de base <0,0,0>
Especifique um novo ponto de base para a entidade.
Nome
Permite que você altere o nome da instância para a entidade inserida.
Nome da inserção do componente <DefaultName>
Entre um nome para a entidade inserida.
Tipo de inserção
Permite alterar o tipo de inserção para a entidade inserida.
Especificar o tipo de componente [Local/Externo] <Externo>:
Escolha Local ou Externo
Local: faz referência a uma definição de entidade, dentro do desenho atual. Consulte Referência de Bloco.
Externa: faz referência a uma definição de entidade fora do desenho atual. Consulte Referência Externa.
Nota: Componentes de mecânica, assim como blocos de mecânica, podem ser inseridos como referências externas.
Inverter
Permite inverter a direção da entidade inserida.
Multiplos
Permite que você insira múltiplas cópias da mesma entidade, especificando um ponto de inserção para cada instância ou criando uma Matriz.
Selecionar ponto de inserção
Especifique um ponto no desenho atual onde a entidade será inserida. Continue inserindo entidades até pressionar Enter, para finalizar o comando.
Opções adicionais: [Editar entidade inserida/Rotacionar/Ponto base/Nome/Tipo de inserção/Inverter/Matriz/Alterar sólidos 3d de destino]
Matriz
Permite que você crie uma matriz associativa da entidade inserida.