BMINSERT comando
Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo para inserir.
Icone:
Descrição
Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo para inserir para selecionar um arquivo *.dwg ou um *.rfa a ser inserido no desenho atual.
Ao inserir uma família Revit contendo múltiplos tipos, a caixa de diálogo Selecionar Tipo de Família é exibida, o que permite a você importar o tipo preferido da família Revit. Os atributos dos arquivos RFA também são importados.
Depois de selecionar o arquivo e escolher Abrir, o painel Propriedades é exibido, e você é avisado pela linha de Comando.
Nota: Para inserir um arquivo que contenha um bloco mecânico, como um bloco mecânico, você deve habilitar a variável de sistema MECHANICALBLOCKS.
Selecionar ponto de inserção
Especifique um ponto no desenho atual onde a entidade será inserida. Você pode alterar a inserção antes de ser inserida usando o painel Propriedades e as opções de linha de Comando.
Opções adicionais: [Editar entidade inserida/Inserção inteligente/Rotacionar componente/definir Ponto base/Nome/Tipo de inserção/Inverter/Múltiplo/Alterar sólidos 3d de destino].
Opções dentro do comando BMINSERT
- Editar entidade inserida
- Permite que você altere as expressões de parâmetros para a entidade inserida. Continue editando parâmetros individuais até pressionar Enter para finalizar a opção. Essa opção também está disponível no Assistente de Teclas de Atalho.
- Inserir SMART
- Permite conectar uma peça padrão de Tubulação a uma peça padrão de Tubulação existente. Este cria automaticamente restrições 3D apropriadas entre as duas peças, e copia expressões para os parâmetros da peça existente para a nova peça. Essa opção também está disponível no Assistente de Teclas de Atalho (HKA).
- Rotacionar componente
- Permite que você altere o ângulo de rotação da entidade inserida.
- Angulo de rotação para o bloco
- Especificar ângulo de rotação.
- Definir ponto base
- Permite que você altere o ponto base da entidade inserida.
- Novo ponto de base <0,0,0>
- Especifique um novo ponto de base para a entidade.
- Nome
- Permite que você altere o nome da instância para a entidade inserida.
- Nome da inserção do componente <DefaultName>
- Entre um nome para a entidade inserida.
- Tipo de inserção
- Permite alterar o tipo de inserção para a entidade inserida.
- Especificar o tipo de componente [Local/Externo] <Externo>:
- Escolha Local ou Externo
- Local: faz referência a uma definição de entidade, dentro do desenho atual. Consulte Referência de Bloco.
- Externa: faz referência a uma definição de entidade fora do desenho atual. Consulte Referência Externa.Nota: Componentes de mecânica, assim como blocos de mecânica, podem ser inseridos como referências externas.
- Inverter
- Permite inverter a direção da entidade inserida.
- Multiplos
- Permite que você insira múltiplas cópias da mesma entidade, especificando um ponto de inserção para cada instância ou criando uma Matriz.
- Selecionar ponto de inserção
- Especifique um ponto no desenho atual onde a entidade será inserida. Continue inserindo entidades até pressionar Enter, para finalizar o comando.
- Matriz
- Permite que você crie uma matriz associativa da entidade inserida.
- Especifique o ponto base para a matriz
- Especifique um ponto.
- Entrar distância entre colunas
- Especifique a distância entre as colunas
- Entre a distância entre linhas
- Opções adicionais: [Linha única/Retangular/Direção]
- Selecionar uma extremidade para criação a matriz
- Especifique um ponto.
- Aceitar matriz resultante
- Pressione Enter para aceitar a matriz.
- Alterar os sólidos 3D destino
- Permite aplicar a entidade inserida aos sólidos 3D existentes, no atual desenho.
- Selecionar sólidos 3D de destino
- Selecione os sólidos 3D para os quais você deseja