ATRIBUIRMATERIAL comando [MATERIALASSIGN]
Atribui o material atual às entidades.
Descrição
Aplica uma definição de material a entidades preenchidas. Esses materiais tornam os resultados dos estilos e renderizações visuais mais realistas. Estes não definem propriedades físicas, como massa. Entre os estilos visuais, os materiais são exibidos pelos estilos Modelagem, Realista, e X-Ray.
Método
Antes que um material possa ser atribuído, este deve ser escolhido. Existem três métodos de escolha, atribuição e remoção de materiais de e para entidades.
- Escolher Materiais
-
Siga um desses métodos para especificar o material a ser aplicado:
- Especifique um material com o comando CMATERIAL:
- (Opção oculta.) Depois de iniciar o comando ATRIBUIRMATERIAL, pressione a tecla ALT:
Use o assistente dropper para selecionar uma entidade que já tenha um material atribuído a ela.
- Atribuir Materiais
- Use o glifo de pincel para aplicar o material a uma ou mais entidades válidas.
- Remover Materiais
- Para remover materiais, aplique o material PORCAMADA a entidades ou camadas.