UCS comando
Cria e exibe sistemas de coordenadas definidos pelo usuário (UCS) por meio da linha de Comando.
Icone:
Método
Especifique uma nova origem UCS através de um, dois ou três pontos no desenho ou escolha uma das opções do comando.
Opções dentro do comando
- Face
- Alinha o UCS a uma face de um sólido 3D.Nota: Essa opção funciona apenas com faces 3D planas e não curvas, como em uma esfera.
- Inverter
- Inverte a direção do eixo Z.
- Xrotacionar
- Rotaciona o UCS 180° em torno do eixo X.
- Yrotacionar
- Rotaciona o UCS 180° em torno do eixo Y.
- Nomeado
- Cria, restaura e exclui nomes de UCS.
- Restaurar
- Permite que você insira um nome de UCS para restaurar.
- Salvar
- Permite que você insira um nome para salvar o UCS.
- Excluir
- Permite que você entre o nome da UCS a excluir.
- ?
- Lista os nomes dos UCSs no desenho.Nota: Digite:
- *para listar todos os nomes de UCS.
- nome* para listar o nome dos UCSs que começam com este nome.
- nome para listar o UCS especificado pelo nome.
- Entidade
- Alinha o UCS a uma entidade selecionada.
- Selecione entidade para definição do UCS
- Representa a orientação e o tipo de entidade que define a orientação do UCS.
- Nuvem de pontos
- Define o UCS com base na normal de um ponto selecionado em uma Nuvem de pontos.Nota: Certifique-se de que, na categoria Modo de snap de entidade 3d da caixa de diálogo Configurações, a opção Desativar todos os snaps 3D esteja desativada e a opção Ponto mais próximo da Nuvem de pontos esteja ativada (consulte o artigo sobre a variável de sistema 3DOSMODE).
- Selecione o ponto para a definição do UCS
- Define a origem e obtém a direção Z a partir da normal da Nuvem de pontos. Aceite ou continue a definir o eixo X.
- Ponto no eixo-X
- Permite que você selecione um ponto na Nuvem de pontos para definir o eixo-X. Aceite ou continue a definir o eixo-Y.
- Ponto no plano-XY com valor Y positivo
- Permite que você selecione um ponto na nuvem de pontos para definir o plano-XY.
Nota: As opções Inverter, Xrocionar e Yrotacionar ficam disponíveis após a aceitação de qualquer uma das opções acima.
- Anterior
- Muda o UCS para o anterior.
- Vista
- Define o UCS para o ponto de vista atual.
- X
- Rotaciona o UCS atual sobre o eixo X.
- Y
- Rotaciona o UCS atual sobre o eixo Y.
- Z
- Rotaciona o UCS atual sobre o eixo Z.
- Eixo Z
- Define o UCS em relação ao eixo Z.
- Mover
- Move a origem do UCS atual, mantendo a orientação dos eixos.
- Mundo
- Alterna para o sistema de coordenadas mundial (WCS).