三维命令
绘制基本的三维网格实体。
描述(D)
绘制基本的三维网格实体,包括盒体、圆锥体、圆柱体、下半球面、圆顶、网格、三角锥体、球体、圆环和楔形体。
命令栏中的可选项
- 楔形体(W)
-
3D 楔形图绘图 (请见 AI_WEDGE_board 命令)。
- 楔形体的一角(起始点)
- 楔形体的长度
- 楔形体的宽度
- 楔形体的高度
- 角锥体
-
绘制三角锥体(请见 AI_PYRAMID 命令)。
- 第一个基准点(起始点)
- 第二点
- 指定第三点
- 最后一个基准点
- 设置三角锥体的顶点
- 矩形
-
从多面网格中绘制三维盒体(请见 AI_BOX命令)
- 盒体的一角(起点)
- 指定矩形体边长
- 指定矩形体宽度
- 指定矩形体高度
(通过采用旋转盒体的角度来完成)
- 圆锥体
-
绘制三维锥体(请见 AI_CONE 命令)
- 锥体的中心基准点(起点)
- 指定圆锥体底部的半径或 [直径(D)]
- 锥体顶部的直径或者半径
- 指定圆锥体高度
(通过应用锥体的线段的段数来完成)
- 圆柱体(L)
-
绘制三维圆柱体(请见 AI_CYLIDER 命令)。
- 圆柱体的中心基准点(起点)
- 指定圆柱体底部的半径或 [直径(D)]
- 指定圆柱体高度
(通过应用圆柱体中的线段的段数来完成)
- 球体
-
绘制三维球体(请见 AI_SPHERE 命令)。
- 指定球体的中心点(起始点)
- 球体的半径(或直径)
- 输入经线分段数目
- 横向线段数量
- 圆碟(DI)
-
绘制下半球面(球体的下半部分)(请见 AI_DISH 命令)。
指定下半球面的中心点 (起始点)
- 下半球面的半径(或直径)
- 输入圆碟曲面的经线分段数目
- 输入顶部至底部分段数目
- 屋顶(DO)
-
绘制三维穹顶(球体的上半部分)(请见 AI_DOME 命令)。
指定球体上半部分的中心点(起始点)
- 穹顶的半径(直径)
- 输入圆顶曲面的经线分段数目
- 输入顶部至底部分段数目
- 圆环
-
绘制三维圆环(请见 AI_TORUS 命令)。
- 指定整个环状体的中心点(起始点)
- 整个环状体的半径
- 环状体的半径(或直径)
- 输入圆管圆周的分段数目
- 围绕整个环状体的线段
- 网格(M)
-
绘制三维网格(请见 3DMESH 命令)。
- 多边形网格的四个角中的第一个角(起始点)
- 第二角点
- 第三角点
- 指定网面的最后一个角点
- 段数 - 主轴
- 段数 - 第二轴