BMEINFÜGE Befehl

Fügt eine Komponente in die aktuelle Zeichnung ein.

Symbol:

Beschreibung

Öffnet den Dialog Datei zum Einfügen auswählen, um eine DWG- oder RFA-Datei auszuwählen, die in die aktuelle Zeichnung eingefügt werden soll.

Beim Einfügen einer Revit®-Familie mit mehreren Typen wird den Dialog Wählen Sie einen Familientyp angezeigt, in dem Sie den bevorzugten Typ der Revit®-Familie importieren können. Die Attribute von RFA-Dateien werden ebenfalls importiert.

Nachdem Sie die Datei ausgewählt und Öffnen gewählt haben, wird das Panel Eigenschaften angezeigt, und Sie werden in der Befehlszeile zur Eingabe aufgefordert.

Anmerkung:
  • Um eine Datei mit einem Mechanical Block als Mechanical Block einfügen zu können, müssen Sie die Systemvariable MECHANICALBLOCKS aktivieren.
  • Eine einfache Datei (unmechanisiert) wird als Mechanical Block eingefügt, wenn die Systemvariable MECHANICALBLOCKS aktiviert ist.

Methode

Geben Sie in der aktuellen Zeichnung einen Punkt an, an dem das Objekt eingefügt wird. Sie können die Einfügung ändern, bevor sie eingefügt wird, indem Sie das Panel Eigenschaften und die Befehlszeilenoptionen verwenden.

Optionen im Befehl

Bearbeite eingefügtes Objekt
Ermöglicht, die Parameterausdrücke für das eingefügte Objekt zu ändern. Fahren Sie mit der Bearbeitung einzelner Parameter fort, bis Sie Eingabetaste drücken, um die Option zu beenden. Diese Option ist auch im Widget Hotkey-Assistent verfügbar.
SMART-Einfügung
Ermöglicht, ein Rohrleitung-Standardteil mit einem bestehenden Rohrleitung-Standardteil zu verbinden. Erstellt automatisch geeignete 3D-Abhängigkeiten zwischen den beiden Teilen und kopiert Ausdrücke für die Parameter des vorhandenen Teils in das neue Teil. Diese Option ist auch im Widget Hotkey-Assistent verfügbar.
Komponente drehen
Ermöglicht, den Rotationswinkel für das eingefügte Objekt zu ändern.
Basispunkt definieren
Ermöglicht, den Basispunkt für das eingefügte Objekt zu ändern.
Anmerkung: Standardmäßig ist <0,0,0>.
Name
Ermöglicht, den Instanznamen für das eingefügte Objekt zu ändern.
einfüge Typ
Ermöglicht, den Einfügetyp für das eingefügte Objekt zu ändern.
Lokal
Verweist auf eine Objektdefinition innerhalb der aktuellen Zeichnung.
Externe
Verweist auf eine Objektdefinition außerhalb der aktuellen Zeichnung.
Anmerkung: Mechanical Komponenten sowie Mechanical Blocks können als externe Referenzen eingefügt werden.
Umklappen
Ermöglicht, die Richtung des eingefügten Objekts umzudrehen.
Mehrere
Ermöglicht, mehrere Kopien desselben Objekts einzufügen, indem Sie für jede Instanz einen Einfügepunkt angeben oder eine Reihe erstellen.
Anmerkung: Fahren Sie mit dem Einfügen von Objekten fort, bis Sie die Eingabetaste drücken, um den Befehl zu beenden.
Reihe
Ermöglicht es Ihnen, eine assoziative Reihe des eingefügten Objekts zu erstellen, indem Sie den Basispunkt, den Abstand zwischen den Spalten, den Abstand zwischen den Zeilen und den Endpunkt der Reihe angeben.
Richtung
Ermöglicht Ihnen, ein vorhandenes axiales Objekt auszuwählen, um die Richtung zu definieren.
2Punkte
Wählt zwei Punkte aus, um die Richtung zu definieren.
X-Achse
Wählt die X-Achse als Richtung aus.
Y-Achse
Wählt die Y-Achse als Richtung aus.
Einzeilig
Verteilt Objektkopien in einer einzelnen Zeile.
Rechteckig
Verteilt Objektkopien auf eine beliebige Anzahl von Zeilen.
Akzeptieren
Akzeptiert die resultierende Reihe.
Ändere Ziel 3D Volumenkörper
Ermöglicht, das eingefügte Objekt auf bestehende 3D-Volumenkörper in der aktuellen Zeichnung anzuwenden.
Löschen
Löscht den Auswahl-Satz, um sicherzustellen, dass keine Volumenkörper vom eingefügten Objekt betroffen sind.
Alle betroffenen 3D-Volumenkörper auswählen
Alle Volumenkörper, die sich in den Layern BC_SUBTRACT und BC_UNITE des eingefügten Objekts überschneiden oder berühren, sind betroffen.