BKLASCHEKANTE Befehl

Erstellt Flansche an einem Blechkonstruktions-Bauteil.

BricsCAD Mechanical

Symbol:

Beschreibung

Erstellt, durch Ziehen einer oder mehrerer Kanten einer vorhandenen Lasche oder ausgeformten Biegung, eine oder mehrere Laschen für ein Blechkonstruktions-Bauteil.

Optionen im Befehl

Material außen
Erstellt eine Lasche, die um eine Materialstärke nach außen verschoben ist.
Material innen
Erstellt eine Lasche, die die äußeren Abmessungen der übergeordneten Lasche beibehält.
Winkel
Ermöglicht es Ihnen, zuerst den Winkel der Lasche und anschließend die Länge festzulegen.
Länge
Ermöglicht es Ihnen, zuerst die Länge der Lasche und dann den Winkel zu definieren.
Radius
Definiert den Radius der mit der neuen Lasche verbundenen Biegung.
Verjüngungswinkel
Erstellt eine Lasche mit einer oder zwei verjüngten Seitenflächen.
Hinten
Kehrt zur vorherigen Eingabeaufforderung zurück.
Überspringen
Hält die Flanschseite orthogonal, anstatt sie zu verjüngen.
Breite
Ermöglicht es Ihnen, eine Breite festzulegen, die von der Länge der ausgewählten Kante abweicht. Standardmäßig ist die Laschenbreite gleich der Länge der ausgewählten Kante.
Hinten
Hebt das aktuelle Breitenverfahren auf.
Überspringen
Hält die Seitenkante der Lasche am Endpunkt der Kante.
Anmerkung: Die Optionen Verjüngungswinkel und Breite sind nicht verfügbar, wenn mehrere Kanten ausgewählt werden.
Verbindung umschalten
Schaltet um, ob benachbarte Laschen beim gleichzeitigen Erstellen von zwei oder mehr Laschen verbunden werden sollen oder nicht.
  • Nicht verbunden

  • Verbunden

Anmerkung: Wenn die Systemvariable HOTKEYASSISTANT eingeschaltet ist, wird das Widget Hotkey-Assistent angezeigt. Durch wiederholtes Drücken der Strg-Taste kann die automatische Laschenverbindung ein- oder ausgeschaltet werden.
Richtung festlegen
Definiert den Winkel der Lasche durch Angabe einer Richtung, zu der er parallel sein soll.
2Punkte
Definieren Sie die Richtung durch Festlegen von zwei Punkten.
Objekt
Definiert die Richtung durch Auswahl eines axialen Objeks (z. B. lineare Kanten oder planare Flächen).
Letzte
Verwendet die zuletzt verwendete Richtung.
Ansicht
Verwendet die Z-Richtung der Ansicht.
X-Achse
Verwendet die X-Achse als Richtung.
Y-Achse
Verwendet die Y-Achse als Richtung.
Z-Achse
Verwendet die Richtung der Z-Achse, falls geeignet.