BKLASCHEKANTE Befehl
Erstellt Flansche an einem Blechkonstruktions-Bauteil.
                Symbol: 
Beschreibung
Erstellt, durch Ziehen einer oder mehrerer Kanten einer vorhandenen Lasche oder ausgeformten Biegung, eine oder mehrere Laschen für ein Blechkonstruktions-Bauteil.
                Optionen im Befehl
- Dynamische Bemaßung
 - Erstellt eine neue Lasche unter Verwendung der dynamischen Bemaßung der Höhe und des Winkels der neuen Lasche oder durch Platzierung der Position.
 
- Material außen
 - Erstellt eine Lasche, die um eine Materialstärke nach außen verschoben ist.
 
- Material innen
 - Erstellt eine Lasche, die die äußeren Abmessungen der übergeordneten Lasche beibehält.
 
- Winkel
 - Ermöglicht es Ihnen, zuerst den Winkel der Lasche und dann die Höhe zu definieren.
 
- Länge
 - Ermöglicht es Ihnen, zuerst die Länge der Lasche und dann den Winkel zu definieren.
 
- Radius
 - Definiert den Radius der mit der neuen Lasche verbundenen Biegung.
 
- Verjüngungswinkel
 - Erstellt eine Lasche mit einer oder zwei verjüngten Seitenflächen.
Anmerkung: Diese Option ist nicht verfügbar, wenn mehrere Kanten ausgewählt sind.- Hinten
 - Kehrt zur vorherigen Eingabeaufforderung zurück.
 
- Überspringen
 - Hält die Flanschseite orthogonal, anstatt sie zu verjüngen.
 
 
- Breite
 - Kann eine andere Breite als die Länge der ausgewählten Kante definieren. Standardmäßig ist die Laschenbreite gleich der Länge der ausgewählten Kante.
Anmerkung: Diese Option ist nicht verfügbar, wenn mehrere Kanten ausgewählt sind.- Hinten
 - Hebt das aktuelle Breitenverfahren auf.
 
- Überspringen
 - Hält die Seitenkante der Lasche am Endpunkt der Kante.
 
 
- Verbindung umschalten
 - Schaltet zwischen verschiedenen Verbindungsoptionen um, wenn mehrere Laschen gleichzeitig erstellt werden.Anmerkung: Die Umschalt-Verbindung ist nur verfügbar, wenn mindestens zwei benachbarte Kanten ausgewählt sind.
- Keine Verbindung
 - 
 
- Mit Verbindung
 - 
 
 
- Richtung festlegen
 - Definiert den Winkel der Lasche durch Angabe einer Richtung, zu der er parallel sein soll.
- 2Punkte
 - Definieren Sie die Richtung durch Festlegen von zwei Punkten.
- Objekt
 - Definiert die Richtung durch Auswahl eines axialen Objeks (z. B. lineare Kanten oder planare Flächen).
 
- Letzte
 - Verwendet die zuletzt verwendete Richtung.
 
- Ansicht
 - Verwendet die Z-Richtung der Ansicht.
 
 
- X-Achse
 - Verwendet die X-Achse als Richtung.
 
- Y-Achse
 - Verwendet die Y-Achse als Richtung.
 
- Z-Achse
 - Verwendet die Richtung der Z-Achse, falls geeignet.
 
 

