Erstellt Netzlichter.
Symbol: 
Beschreibung
Erzeugt Netzlichter, welche die Szenen einer 3D-Darstellung entsprechen der Intensitätsverteilung des Lichts beleuchtet.
Anmerkung:
- Netzlichter werden durch IES-Dateien definiert, die von Beleuchtungsherstellern bereitgestellt werden.
- Der Befehl ist nicht zulässig, wenn die Systemvariable LIGHTINGUNITS = 0 ist.
- Wenn die Systemvariable LIGHTINGUNITS den Wert 1 (amerikanische Lichteinheiten) oder 2 (internationale Lichteinheiten) hat, müssen Sie die Position des Lichts im 3D-Raum und den Punkt, auf den das Licht fokussiert wird, angeben.
Optionen im Befehl
- Name
- Spezifiziert den Namen für das Licht.
- Intensitätsfaktor
- Spezifiziert die Lichtstärke. Geben Sie einen Lichtstärkenwert zwischen 0.00 und dem vom System unterstützten Maximalwert ein (max. Gleitkommawert = Maximalwert einer Gleitkommazahl).
- Status
- Schaltet den Status des Lichts um.
-
- EIN
- Das Licht wird bei der Rendering-Berechnung berücksichtigt.
- AUs
- Das Licht wird bei der Rendering-Berechnung nicht berücksichtigt.
- Fotometrie
- Gibt die photometrischen Eigenschaften des Lichts an.
-
- Intensität (Cd)
- Angaben zur Intensität, ausgedrückt in Candela (Cd).
-
- Fluß (Lm)
- Definiert den Lichtstrom, ausgedrückt in Lumen (Lm).
- Illuminanz (Lx)
- Definiert die Beleuchtungsstärke in Lux (Lx) oder den Abstand, ausgedrückt in Zeichnungseinheiten.
- Farbe
- Spezifiziert einen Farbnamen oder wählt eine Option.
-
- ?
- Ermöglicht Ihnen die Eingabe eines Farbnamens.
-
- *
- Zeigt alle verfügbaren Farbnamen an.
-
- Kelvin
- Spezifiziert eine Farbtemperatur, ausgedrückt in Grad Kelvin.
- netZ
- Spezifiziert die Lichtverteilung, die als Netz bezeichnet wird, da eine ungleichmäßige Lichtverteilung wie ein Spinnennetz aussehen kann.
-
- Datei
- Spezifiziert einen Netz-Dateinamen (.IES Datei). Dies ist eine Textdatei, die die Intensität einer Lichtquelle an vielen Punkten auf einem kugelförmigen Gitter beschreibt (Bildnachweis Vertheim).
- X
- Definiert die X-Drehung für das Netz.
- Y
- Definiert die Y-Drehung für das Netz.
- Z
- Definiert die Z-Drehung für das Netz.
- sChatten
- Gibt das Aussehen von Schatten an, die von diesem Licht geworfen werden.
-
- Aus
- Deaktiviert die Berechnung der Schatten für das Licht.
- Scharf
- Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option, um die Leistung zu erhöhen.
- Weich zugeordnet
- Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.
- weich beMustert
- Zeigt realistische Schatten mit weicheren Schatten basierend auf erweiterten Lichtquellen an.
-
- Shape
- Definiert die Form des Schattens - kreisförmig (Scheibe) oder rechteckig (Rechteck) - und deren Abmessungen.
- Muster
- Definiert den Stichprobenumfang des Schattens. Größere Zahlen sind genauer, brauchen aber länger zum Rendern.
- Sichtbar
- Definiert die Sichtbarkeit der Form.
Geben Sie Ja oder Nein ein, um einen Schatten zu werfen, der Formen darstellt (genauer) oder rechteckig ist (schneller zu rendern).
- FIlterfarbe
- Spezifiziert die Farbe des Lichts durch Eingabe der True Color (R, G, B) oder durch Eingabe einer Option.
-
- True-Color (R,G,B)
- Das RGB-Farbmodell ist ein additives Farbmodell, in dem rotes, grünes und blaues Licht in verschiedenen Möglichkeiten gemischt werden, um eine breite Palette von Farben zu reproduzieren. Der Name des Modells kommt aus den Anfangsbuchstaben der drei additiven Primärfarben, rot, grün und blau. Die Komponentenwerte werden als ganze Zahlen im Bereich von 0 bis 255 gespeichert, d. h. in dem Bereich, den ein einzelnes 8-Bit-Byte bieten kann (durch Kodierung von 256 verschiedenen Werten).
- Index Farbe
- Spezifiziert einen Farbnamen oder eine Farbnummer.
- Hsl
- Legt die Farbe mithilfe von drei Parametern fest: Farbton, Sättigung und Helligkeit.
-
- Farbbuch
- Spezifiziert den Namen des Farbbuchs und den darin enthaltenen Farbnamen. Überprüfen Sie, ob sich die Farbbuchdatei (*.acb) in dem durch den Befehl COLORBOOKPATH angegebenen Ordner befindet.