EDITARP comando [PEDIT]

Edita polilinhas.

BricsCAD Shape; BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Icone:

Alias: EDITPLINE, PE

Descrição

Edita polilinhas, polilinhas 3D e malhas 3D (abreviação de "editar polilinhas"); converte entidades 2D em polilinhas

Note: As opções desse comando mudam, dependendo da entidade que você está editando. Você pode editar polilinhas 2D simples ou múltiplas, polilinhas 3D simples, malhas 3D e linhas simples ou múltiplas, arcos, círculos, splines ou hélices.

Opções

Editar vértices
Edita os vértices.
  1. Marcador triângulo no início da polilinha.
  2. Marcador X no vértice atual.
  1. Marcador de triângulo no vértice inicial.
  2. Marcador X no vértice atual.
Note: Pode ser mais fácil editar os vértices com a edição de alças.
Próximo vértice
Move o marcador X para o próximo vértice. Quando o marcador atinge o último vértice de uma polilinha fechada, este não se move para o "próximo vértice" (primeiro).
Vértice anterior
Move o marcador X para o vértice anterior.
Angulo
Muda o ângulo do segmento atual. Se for um segmento de arco, então o ângulo (curvatura) do arco é alterado. Se é um segmento de linha, ele é transformado em um arco Para converter um arco em um segmento de linha, insira um ângulo de zero graus.
Note: ângulo > 0 é no sentido anti-horário, ângulo = 0 é reto, ângulo < 0 é no sentido horário.
Quebrar
Remove segmentos da polilinha entre os dois vértices marcados com marcadores X. Essa ação transforma polilinhas fechadas em polilinhas abertas e polilinhas abertas em duas polilinhas, com um espaço entre elas.
Inserir vértice
Insere um vértice. Uma linha de arraste mostra a prévia do local do novo vértice.
Esquerda
Move o marcador X para o vértice à esquerda.
Direita
Move o marcador X para o vértice à direita.
Acima
Move o marcador X para o vértice de número maior.
Abaixo
Move o marcador X para o vértice de número menor.
Próximo
Escolha o próximo vértice.
Anterior
Escolha o vértice anterior.
Selecionar
Move o segundo marcador X diretamente para o vértice selecionado.
Seguir
Quebra a polilinha entre o primeiro e o segundo vértices marcados.
Note: É muito mais fácil usar os comandos QUEBRAR ou APARAR para remover parte de uma polilinha.
Mover
Move o vértice atual. A linha de arraste permite a prévia do novo local do vértice.
Note: É muito mais fácil editar os vértices de uma polilinha com edição por alças.
Regen
Regenera a polilinha para mostrar as alterações feitas pelas ações de edição deste comando.
Selecionar
Move o marcador X diretamente para outro vértice selecionado. Esse funciona mais rápido do que usar as opções Próximo e Anterior.
Endireitar
Remove todos os segmentos entre dois vértices. Quando você selecionar os pontos inicial e final de um segmento de polilinha, polilinha inteira é endireitada, tornar-se um único segmento; isso também se aplica a polilinhas fechadas.
Próximo
Move o segundo marcador X para o próximo vértice.
Anterior
Move o segundo marcador X para o vértice anterior.
Selecionar
Move o segundo marcador X diretamente para outro vértice selecionado.
Seguir
Substitui os segmentos entre os dois vértices marcados com um único segmento.
Tangente
Edita a direção tangente do vértice.
Largura
Altera a largura do segmento atual. O segmento atual é o segmento que fica entre o vértice marcado com X e o próximo vértice.
Fechar
Fecha a polilinha adicionando um segmento entre o início e a extremidade. Quando a polilinha é fechada, nesta opção se lê Abrir.
Abrir
Abra polilinhas fechadas, removendo o último segmento desenhado para fechar a polilinha. Quando a polilinha é fechada, nesta opção se lê Fechar.
Decurvar
Reverte os efeitos das opções de Ajustar e Spline.
Desuavizar
Remove o spline de Bézier para suavização de malhas 3D.
Ajustar
Ajusta uma curva para a polilinha.
Note: Para desfazer ajuste da polilinha, use a opção de Decurvar.
Unir
Adiciona entidades abertas à polilinha selecionada.
Note: Essa opção funciona apenas com entidades abertas e entidades juntadas. Juntadas significa que os pontos finais das entidades se encontram, como quando desenhadas com Snap do objeto em Extremidade com a opção Último ponto. As entidades associadas assumem Propriedades da polilinha de origem, como cor, largura e camada.
Distância fuzz
Quando os pontos finais estão dentro da distância fuzz, as entidades são estendidas ou aparadas.
TipoJunção
Especifique o tipo de junção.
Estender
Estende ou apara segmentos para os pontos de extremidade mais próximos.
Adicionar
Adiciona segmentos lineares entre os pontos finais mais próximos.
AMbos
Estende ou corta, se possível, caso contrário, adiciona segmentos lineares.
M fechar
Fecha a malha 3D na direção m. Quando a malha está fechada, nesta opção se lê M abrir.
M abrir
Abre a malha 3D na direção m. Quando a malha está aberta, nesta opção se lê M fechar.
N fechar
Fecha a malha 3D na direção n: Quando a malha está fechada, nesta opção se lê N abrir.
N abrir
Abrir a malha 3D na direção n. Quando a malha está aberta, nesta opção se lê N fechar.
Modo Tipo de linha
Determina como os tipos de linha aparecem nas polilinhas.
Liga
Tipos de linha começam e terminam no começo e no final da polilinha.
Desl
Tipos de linha começam e terminam em cada vértice.
Note: Essa opção é armazenada na variável PLINEGEN.
Direção reversa
Reverte a direção da polilinha: o ponto de partida é agora seu ponto final, e vice-versa. A polilinha não altera sua aparência com esta operação, exceto que o marcador de triângulo move-se para o outro lado de polilinhas abertas. Essa opção afeta as operações que dependem da direção de uma polilinha, tais como edição de vértice.
Spline
Converte a polilinha em uma spline.
Note: todas as informações de largura são perdidas. Use a opção Largura para aplicar novamente a largura. A spline é uma curva spline-Bezier cuja suavização é definida pela variável de sistema SPLINETYPE.
aFunilar
Afunila a largura da polilinha inteira, de uma extremidade à outra.
Largura
Altera a largura de todos os segmentos.
Note: Esta opção substitui larguras afuniladas.
Desfazer
Desfaz a última ação.