VARREDURA comando [SWEEP]

Cria sólidos ou superfícies 3D por varredura de perfis ao longo de um caminho.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Icone:

Descrição

Cria sólidos 3D ou superfícies 2D por varredura de perfis (entidades 2D abertas ou fechadas ou subentidades 3D) ao longo de um caminho aberto ou fechado.

Entidades aceitas como entidades de perfil: splines 2D, splines 3D, polilinhas 2D, sólidos 2D, faces de sólidos 3D, bordas de sólidos 3D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas, regiões, bordas de superfície e de malha, traços.

Entidades aceitas como entidade de caminho: splines 2D, splines 3D, polilinhas 2D, polilinhas 3D, bordas de sólidos 3D, superfícies ou malhas, hélices, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas.

Note: Dependendo do valor da variável de sistema DELOBJ, as entidades definidoras serão retidas ou excluídas.

Métodos

Existem dois métodos para a varredura de entidades:

  • Criar sólidos 3D
  • Criar superfícies

Opções dentro do comando

Modo

Define o tipo de entidade 3D que este comando vai criar.

  • Sólido: cria sólidos 3D.
  • Superfície: cria superfícies.
Note: Entidades abertas sempre constroem superfícies 3D.
Selecionar caminho de varredura
Seleciona uma entidade para definir o caminho.
Alinhamento

Determina o ângulo no qual as entidades 2D do perfil são varridas ao longo dos caminhos.

  • Sim: alinha a entidade de varredura a manter-se sempre na perpendicular à entidade do caminho de varredura
  • Não: a entidade de varredura mantém sua orientação original e, portanto, não é rotacionada ao longo do caminho.
Ponto base
Define o ponto da entidade de varredura que segue o caminho. Esta opção permite caminhos de varredura deslocados.
Torcer

Especifica um ângulo de torção para a entidade varrida. O ângulo de torção é a quantidade de rotação ao longo de todo o comprimento do caminho de varredura.

  • Bancada: determina se as entidades de varredura irão rotacionar naturalmente ao longo de um caminho de varredura 3D, como aquelas feitas de uma polilinha 3D, spline ou hélice.
Interativo

Permite varrer dinamicamente perfis ao longo de uma sequência de entidades lineares interconectadas, ou ao longo de uma porção do caminho.

  • Transformar perfil: use o Manipulator para mover, rotacionar, espelhar ou escalar o(s) perfil.
  • Aceitar: aceita a posição atual do perfil.
  • Mover o cursor ao longo da borda selecionada: o perfil é varrido dinamicamente ao longo do caminho ou segmento de caminho.
  • Selecionar borda adjacente: clique quando o próximo segmento se destacar para continuar.
  • Desfazer: remove o último segmento.