3D Objektfänge

Zusätzlich zu den 2D Objektfängen gibt es eine Reihe von 3D Objektfängen für Punkte auf 3D-Objekten wie Volumenkörpern, Flächen, Splines und Netzen.

Die aktuellen 3D Objektfänge werden über die Systemvariable 3DOSMODE als Summe der Bitcodes der ausgewählten Fangmodi gespeichert.

Name Symbol Marker Beschreibung
Mittelpunkt Fängt das Zentrum einer 3D-Fläche.
Schnittpunkt Fängt den Schnittpunkt linearer Objekte, Kanten und polaren oder Objektfang-Spurlinien mit Flächen.
Knoten Fängt an Knoten (Angleichungspunkte) auf Splines.
Mittelpunkt Fängt den Mittelpunkt einer Flächenkante.
Nächster Fängt einen Punkt auf einer Fläche eines 3D Objektes, das dem Cursor am nächsten ist.
Keine Deaktiviert alle 3D-Objektfänge.
Lot Fängt einen Punkt senkrecht zu einer Fläche auf einem 3D-Objekt.
Scheitelpunkt Fängt an den nächsten Scheitelpunkt eines 3D-Objekts und die Steuerscheitelpunkte von Splines.
Punktwolke Fängt an Punkten von Punktwolken.

3D Objektfänge einstellen

  • Klicken Sie auf die Schaltflächen im Werkzeugkasten 3D Objektfänge.

    Die Schaltflächen der aktuell aktiven Objektfang-Modi sind gedrückt.

  • Wenn kein Befehl ausgeführt wird, können Sie durch Klicken auf eine Werkzeugschaltfläche den Fangmodus ein- und ausschalten.
  • Wenn Sie einen Befehl ausführen und auf eine Werkzeugschaltfläche klicken, wird der Fangmodus für den nächsten Punkt festgelegt und alle anderen ausgewählten Fangmodi werden vorübergehend deaktiviert.
  • Führen Sie den Befehl 3DOFANG oder -3DOFANG aus.
  • Drücken Sie Umschalt + Rechtsklick, fahren Sie im Kontextmenü über 3D Objektfang und klicken Sie auf die Option 3D-Objektfang im Ausklappmenü.