Specchiare le entità

Il comando SPECCHIO crea una copia specchiata di un gruppo di selezione. La selezione viene specchiata lungo una linea di specchiatura, la quale viene definita specificando due punti. È possibile scegliere di eliminare o mantenere le entità originali.

Il comando SPECCHIO3D crea una copia speculare delle entità selezionate nello spazio tridimensionale. In questo caso la selezione viene specchiata lungo un piano di specchiatura, il quale può essere definito specificando tre punti, selezionando un'entità planare bidimensionale esistente, allineando il piano parallelamente al piano XY, YZ o XZ dell'UCS corrente o allineando il piano con la vista corrente. È possibile scegliere di eliminare o mantenere le entità originali.

Note: La specchiatura del testo utilizzando il comando SPECCHIO è controllata dalla variabile di sistema MIRRTEXT.

Specchiare entità lungo una linea



  1. Avviare il comando SPECCHIO.

    Viene richiesto: Seleziona entità da specchiare [opzioni di selezione (?)]:

  2. Selezionare un'entità.

    Entità nel gruppo di selezione: 1

    Viene richiesto: Seleziona entità da specchiare [opzioni di selezione (?)]:

  3. Selezionare altre entità o premere Invio per interrompere la selezione.

    Viene richiesto: Primo punto della linea speculare:

  4. Specificare un punto.

    Il gruppo di selezione ruota dinamicamente.

    Viene richiesto: Fine della linea speculare:

  5. Specificare un punto.

    La selezione è stata specchiata.

    Viene richiesto Eliminare le entità originali? [Si-cancella le entità/No-mantieni le entità] <No-mantieni le entità>:

  6. Decidere se mantenere o meno le entità originali.

Specchiare entità rispetto un piano



  1. Avviare il comando SPECCHIO3D.

    Viene richiesto: Seleziona entità da specchiare [opzioni di selezione (?)]:

  2. Selezionare un'entità.

    Entità nel gruppo di selezione: 1

    Viene richiesto: Seleziona entità da specchiare [opzioni di selezione (?)]:

  3. Selezionare altre entità o premere Invio per interrompere la selezione.

    Viene richiesto: Definire il piano di specchiatura da [Oggetto/Precedente/Vista/asse Z/piano X-Y/piano Y-Z/piano Z-X/3 punti] <3 punti>:

  4. Premere Invio per accettare il metodo 3Punti per definire il piano di specchiatura.

    Viene richiesto: Primo punto sul piano:

  5. Specificare un punto.

    Viene richiesto: Secondo punto sul piano:

  6. Specificare un punto.

    Viene richiesto: Terzo punto sul piano:

  7. Specificare un punto.

    Viene richiesto Eliminare le entità originali? [Si-cancella le entità/No-mantieni le entità] <No-mantieni le entità>:

  8. Decidere se mantenere o meno le entità originali.