Strumenti per il Rendering

Gli strumenti di rendering sono disponibili in:

  • Barra degli strumenti Rendering.
  • Nel menu Visualizza > Rendering.
  • Le schede della barra multifunzione Vista e Visualizza.
  • Nella scheda Generale del Quad in Nessuna Selezione.
Icona Nome Strumento Comando Descrizione
Rendering RENDER Rendering fotorealistico utilizzando materiali e luci
Nascondi NASCONDI Vista con linee nascoste (*).

Se l'opzione precedente per il modoombra era 2Dwireframe, la rappresentazione wireframe viene ripristinata se si esegue lo zoom o il pan.

Se l'opzione precedente per il modoombra era diversa da 2Dwireframe, la rappresentazione della linea nascosta viene mantenuta fino a quando non viene scelta una modalità di ombreggiatura diversa.

Ombra OMBRA Ombreggia le entità tra le facce del poligono. Le superfici curve sono segmentate.
2dWireframe -SHADEMODE + 2 Rappresentazione Wireframe
Wireframe 3D -SHADEMODE + 3 Rappresentazione Wireframe
Nascosto -SHADEMODE + N Vista con linee nascoste (*)
Piatta -SHADEMODE + P Evidenzia le entità tra le facce del poligono. Le superfici curve sono segmentate
Gouraud -SHADEMODE + G Ombreggia le entità tra le facce del poligono. Le superfici curve sono più lisce e realistiche
Piatta + Spigoli -SHADEMODE + T Combina l'ombreggiatura piatta con le linee e curve wireframe
Gouraud + Spigoli -SHADEMODE + O Combina l'ombreggiatura gouraud con le linee e curve wireframe
Materiali MATERIALI Consente di aprire Esplora Disegno - Materiali
Mappa Materiali MAPPAMATER Permette di regolare come un'immagine texture viene mappata sulle facce di un solido 3D e posizionata su facce 3D, polilinee larghe e mesh poligonali.
Elenco Luci ELENCOLUCI Apre l'Esplora Disegno - Luci
Proprietà del Sole PROPRSOLE Apre l'Esplora Disegno - Luci
Posizione Geografica POSGEOGRAFICA Consente di aprire la finestra di dialogo Posizione Geografica.
Animazione Percorso ANIMAPERC Registra l'animazione di una telecamera in movimento lungo un percorso in un modello 3D e lo salva in un file video.
Editor Animazione APRIEDITORANIMAZIONE Consente di aprire il pannello Editor Animazione.

(*) Impostare la variabile di sistema DISPSILH per visualizzare le linee di contorno invece di una mesh poligonale per le superfici curve.

Linea nascosta di un cono, un cilindro e una sfera con DISPSILH Off (in alto) e On (in basso).