Comandos y herramientas de diseño de ensamblaje
Comandos
Icono | Comando | Descripción |
---|---|---|
![]() |
BMNEW | Crea un componente mecánico como un nuevo archivo de dibujo. |
![]() |
BMMECH | Convierte el dibujo actual en un componente mecánico. |
![]() |
BMINSERT | BmInsert: inserta un componente mecánico existente en el dibujo actual. |
![]() |
BMINSERT | Inserte un componente mecánico existente en el dibujo actual con un cambio de tamaño automático de la nueva pieza y conéctela a la pieza principal. |
![]() |
BMHARDWARE | Abra el panel Biblioteca. |
![]() |
BMFORM | Crea un nuevo componente mecánico y lo inserta en el dibujo actual. |
![]() |
BMCONNECT | Conecta dos componentes mediante la creación de restricciones 3D entre sus entidades de conexión. |
![]() |
BMREPLACE | Reemplace un inserto de componente. |
![]() |
BMLOCALIZE | Cambia un componente a un componente local |
![]() |
BMEXTERNALIZE | Cambie los componentes locales a componentes externos. |
![]() |
BMOPEN | Abre el dibujo de origen de un componente mecánico externo. |
![]() |
BMOPENCOPY | Abre una copia de un componente insertado como un nuevo dibujo. |
![]() |
BMDISSOLVE | Disuelve un componente mecánico insertado en el dibujo actual. |
![]() |
BMLINK | Cambia los sólidos 3D objetivo de lascaracterísticas basadas en componentes. |
![]() |
BMUNLINK | Rompe la conexión entre un inserto de componente (por ejemplo, una ventana) y un sólido 3D (por ejemplo, un muro) reteniendo la abertura. |
![]() |
BMHIDE | Oculta un componente mecánico o subcomponente en el dibujo actual. |
![]() |
BMSHOW | Muestra un componente o subcomponente mecánico previamente oculto en el dibujo actual. |
![]() |
BMVSTYLE | Aplica un estilo visual a un componente mecánico. |
![]() |
BMBALLOON | Crea entidades de globo asociativo para los componentes de ensamblaje en el Espacio modelo y para sus vistas generadas en un diseño de Espacio de papel. |
![]() |
BMBALLOON | Permitir la colocación automática de globos asociativos en todos los componentes en una vista de dibujo en particular en un diseño de espacio de papel. |
![]() |
BMBOM | Inserta una tabla de lista de materiales (BOM) en el dibujo actual. |
![]() |
BMMASSPROP | Calcula las propiedades de masa del modelo actual utilizando las densidades de los materiales asignados a sus componentes. |
![]() |
BMUPDATE | Vuelve a cargar todos los componentes referenciados desde archivos externos y actualiza las tablas BOM. |
![]() |
BMUPDATE | Vuelve a cargar todos los componentes referenciados desde archivos externos y actualiza las tablas BOM. |
![]() |
BMEXPLODE | Cree una representación expandida para un ensamblaje moviendo componentes para hacerlos todos visibles, guárdelos en un nuevo bloque e inserte el bloque en el Espacio Modelo. |
![]() |
BMEXPLODEMOVE | Mueva las piezas seleccionadas para formar una representación explosionada en una dirección determinada, teniendo en cuenta posibles colisiones físicas entre componentes (similar a la opción Lineal del comando BMEXPLODE). |
![]() |
BMTRAILINGLINES | Crea todas las líneas finales necesarias para las piezas seleccionadas. |
![]() |
NAVEGADORMECANICOABRIR | Muestre el panel Navegador mecánico. |
![]() |
PARAMETERSPANELOPEN | Muestre el panel Administrador de parámetros. |
![]() |
BMDEPENDENCIES | Enumerar todos los archivos en la ventana de comandos, que contienen definiciones de componentes insertados en el conjunto. |
![]() |
BMRECOVER | Recupera una estructura mecánica rota. |
![]() |
BMUNMECH | Convierte el componente mecánico actual en un dibujo plano. |
BMXCONVERT | Convierte los sólidos de X-Hardware en el dibujo actual en componentes mecánicos. |
Herramientas
Puede utilizar las siguientes herramientas para trabajar con componentes mecánicos:
- En las barras de herramientas Ensamblaje:
-
Ensamblaje
-
Insertar montaje
-
Asamblea explotar
-
Visualización de Ensamblaje
-
-
En el menú Ensamblaje (sólo en el Espacio de Trabajo Mecánico):
-
En la pestaña Ensamblaje de la cinta del espacio de trabajo mecánico:
Herramientas