-INSERT comando

Inserta bloques a través de las indicaciones en la línea de Comandos.

BricsCAD Shape; BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Alias: -I

Descripción

Inserta bloques a través de las indicaciones en la línea de Comandos. También solicita los valores de los atributos, si forman parte de la definición del bloque.

Método

Especifique el nombre del bloque para insertar o presione Entrar para aceptar el nombre del bloque insertado anteriormente y especifique el punto de inserción, el factor de escala, el ángulo de rotación para el bloque insertado. BricsCAD® solicita en la línea de comando las unidades insertadas en el bloque, por ejemplo Unidades: Milímetros.

Nota: El dibujo actual puede insertarse como un bloque escribiendo el nombre del dibujo como nombre del bloque.
Nota: Si el bloque contiene atributos, el valor de la variable del sistema ATTDIA (Diálogo de atributos) determina si se le solicita en la línea de comando que establezca los atributos (ATTDIA=0) o a través del cuadro de diálogo Editar atributos ( ATTDIA=1).

Opciones dentro del comando

? para enumerar bloques en el dibujo
Enumera los nombres de todos los bloques en el dibujo actual.
Introduzca parte de un nombre para ver los nombres de determinados bloques. Puede utilizar comodines como ? para un carácter individual y * para todos los caracteres.
Nota: Si es necesario, pulse la tecla F2 para ver la lista completa; véase el comando PANTTEXT. Debe reiniciar el comando -INSERT para insertar el bloque.
~ para abrir el cuadro de diálogo del archivo
Muestra el cuadro de diálogo Insertar bloque. Elija un archivo DWG o DXF y ábralo.
Seleccione el punto de inserción
Le permite especificar las coordenadas X, Y y Z o elegir un punto para el punto de inserción del bloque (1). Normalmente, la coordenada Z se deja en 0 para los bloques 2D.
Esquina
Indica el tamaño del bloque especificando una segunda esquina de un rectángulo. El punto de inserción es la primera esquina.
Nota: Los bloques pueden editarse directamente a través de los agarres.
Editar entidad insertada
Le permite cambiar las expresiones de parámetros para la entidad insertada.
FINALIZAR
Finaliza la edición de parámetros individuales.
Inserción de SMART
Le permite conectar una pieza estándar de tubería a una pieza estándar de tubería existente. Crea automáticamente restricciones 3D apropiadas entre las dos partes y copia expresiones para los parámetros de la parte existente a la parte nueva.
Rotar componente
Especifica el ángulo de rotación (2) del bloque sobre su punto de inserción (1), comenzando con el eje x como 0 grados:
  • Ángulos positivos - girar el bloque en sentido contrario a las agujas del reloj.
  • Ángulos negativos - girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj.
establecer punto Base
Le permite cambiar el punto base de la entidad insertada.
Nota: Por defecto es <0,0,0>.
Tipo de inserción
Especifica el tipo de inserción.
Local
Inserta el bloque como componente local.
Externo
Inserta el bloque como referencia externa.
Invertir
Le permite cambiar la dirección de la entidad insertada.
MUltiple
Le permite insertar varias copias de la misma entidad especificando un punto de inserción para cada instancia o creando una matriz.
Nota: Continúe insertando entidades hasta que pulse Enter para finalizar el comando.
Matriz
Le permite crear una matriz asociativa de la entidad insertada especificando el punto base, la distancia entre columnas, la distancia entre filas y el punto final de la matriz.
Dirección
Le permite seleccionar una entidad axial existente para definir la dirección.
2Puntos
Selecciona dos puntos para definir la dirección.
Eje X
Selecciona el eje X como dirección.
Eje Y
Selecciona el eje Y como dirección.
Fila única
Distribuye copias de entidades en una sola fila.
Rectangular
Distribuye copias de entidad en cualquier número de filas.
Punto base
Le permite especificar un nuevo punto base para la matriz.
Columnas
Especifica el número de las columnas.
Filas
Especifica el número de filas.
Colocación
Introduzca la distancia entre columnas o conjunto
Aceptar
Acepta la matriz resultante.
Escala
Escala el bloque:
  • Valores mayores que 1 - haga que el bloque sea más grande.
  • 1 - inserta el bloque en tamaño real.
  • Valores mayores que 1 - agrandar el bloque.
  • Valores inferiores a cero - gire el bloque, como reflejarlo.
Escala X
Especifica el factor de escala a lo largo del eje z. Ingrese un valor negativo para reflejar el bloque sobre el eje y.
Escala Y
Especifica el factor de escala a lo largo del eje z. Ingrese un valor negativo para reflejar el bloque sobre el eje x.
Escala Z
Especifica el factor de escala a lo largo del eje z.