Le manipulateur

Le Manipulateur est un outil de préhension polyvalent pour agilement déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle et en miroir les entités sélectionnées. En maintenant la touche Ctrl enfoncée lors du lancement de l'action, les entités originales sont copiées. Lors de la sélection d'une entité, le manipulateur s'affiche à un emplacement et à une orientation contrôlés par l'utilisateur. L'emplacement et l'orientation sont contrôlés de la même manière qu'un SCU dynamique. Lorsque plusieurs entités sont sélectionnées simultanément, le manipulateur s'affiche au niveau de leur centre géométrique. Lorsqu'une sélection est créée étape par étape, l'emplacement initial du manipulateur est conservé. Le manipulateur peut être déplacé à tout emplacement ou à toute orientation souhaité(e) en utilisant ses poignées et les options du menu contextuel.

Selon le type d'opération et si les cotes dynamiques sont actives, un champ de cotation dynamique est disponible pour définir la distance, l'angle ou le facteur d'échelle.

Pas de l'accrochage adaptatif

La taille des pas s'adapte automatiquement au facteur de zoom actuel de l'écran si SNAPTYPE= 2. La variable système ADAPTIVEGRIDSTEPSIZE contrôle la plus petite taille de pas disponible. La taille de pas adaptatif est utilisée pour ajuster dynamiquement la taille de pas dans la règle du manipulateur, ce qui vous permet de modifier rapidement les entités à l'aide de valeurs précises, sans avoir à saisir de chiffres.

Paramètres du manipulateur

Les paramètres du manipulateur se trouvent dans la boîte de dialogue Paramètres sous Options du programme > Manipulateur.

Lorsque le Manipulateur s'affiche, sélectionnez Paramètres du Manipulateur dans le menu contextuel du clic droit.

Disposition du manipulateur

Cochez l'option Couleur classique dans le menu contextuel du manipulateur pour obtenir la présentation classique. Décochez l'option pour la présentation par défaut.

Défaut Classique

4 poignées

  • 1 : poignée de manipulateur
  • 2 : poignée d'axe

12 zones de déclenchement de commande

  • 3 : axe
  • 4 : pointe de flèche
  • 5 : échantillon face
  • 6 : arc de rotation

Lorsque la vue actuelle est parallèle à l'un des axes principaux du système de coordonnées, comme dans une vue en plan, le manipulateur est simplifié en version 2D.



Emplacement et orientation du manipulateur

L'emplacement initial et l'orientation du trépied manipulateur 3D dépendent :

  • Du type d'entité.
  • Du point où vous cliquez sur l'entité.
Type d'entité Sélectionnez le point Manipulateur - Point d'ancrage Manipulateur - Orientation
Ligne Près de l'extrémité À l'extrémité Axe X via l'autre extrémité
Ligne Près du milieu Au milieu Axe X via l'extrémité la plus proche
Segment de polyligne Près du sommet Au sommet Axe X à travers l'autre sommet du segment de ligne sélectionné
Segment de polyligne Près du milieu du segment Au milieu du segment Axe X à travers le sommet le plus proche
Segment d'arc polyligne Sur le segment d'arc Au centre de l'arc Axe X à travers le sommet le plus proche
Arc Aléatoire Au centre de l'arc Axe X via l'extrémité la plus proche
Cercle Aléatoire Au centre du cercle Axe X parallèle à l'axe X du système de coordonnées courant
Spline Aléatoire Au point d'extrémité le plus proche Par l'autre extrémité
Région Sur un segment de ligne Au point d'extrémité le plus proche du segment de ligne Axe X via l'autre extrémité
Région Sur un segment d'arc Au centre du segment d'arc Axe X à travers l'extrémité la plus proche du segment d'arc
Texte, Texte multiple, Bloc, Xref Aléatoire À l'origine de l'entité Axe X à l'angle de rotation de l'entité
Solide 3D

Face solide 3D

Sur une face du solide Au sommet le plus proche Axe X le long de l'arête la plus proche

Plan XY dans la face sélectionnée

Entités multiples Aléatoire Au centre géométrique du jeu de sélection**. Parallèle aux axes du système de coordonnées actuel

* Voir Modes de sélection pour apprendre comment sélectionner une face solide 3D ou l'ensemble du solide.

** La position du manipulateur ne change pas lorsque d'autres entités sont ajoutées au jeu de sélection.

Afficher le manipulateur

La valeur de la variable système MANIPULATEUR contrôle le moment où le MANIPULATEUR apparaît automatiquement lors de la sélection :

  • 0 : Ne pas afficher le manipulateur
  • 1 : Afficher le manipulateur lorsque les entités sont sélectionnées
  • 2 : Afficher le manipulateur si le bouton gauche de la souris est enfoncé plus longtemps que la durée définie dans la variable système MANIPULATORDURATION.

Afin d'afficher le Manipulateur lorsque plusieurs entités sont sélectionnées :

  • Sélectionnez les entités une par une ou utilisez la sélection par fenêtre, puis faites un clic long pour sélectionner la dernière entité.
  • Réglez la valeur de la variable système MANIPULATOR sur 1.
  • Composez le groupe de sélection, puis lancez la commande MANIPULER.

Déplacer le manipulateur

Effectuez l'une des actions suivantes :

  • Faites un clic long n'importe où sur le manipulateur et déplacez-le vers un nouvel emplacement.

  • MANIPULATORHANDLE = 0 : Cliquez sur la poignée du manipulateur (1) et déplacez-le vers un nouvel emplacement*.

    La poignée d'ancrage se démarque pour éviter tout chevauchement avec les poignées d'entité.

  • MANIPULATORHANDLE = 1 : Faites un clic long sur la poignée du manipulateur (1) et déplacez-la vers un nouvel emplacement *.

  • Placez le curseur sur le manipulateur, puis faites un clic droit et choisissez Déplacer dans le menu contextuel et déplacez-le vers un nouvel emplacement*.

* Spécifiez le nouvel emplacement en utilisant les accrochages aux entités.

Faire pivoter le manipulateur

Sélectionnez l'une de ses poignées d'axe (2) pour faire pivoter le manipulateur. Choisissez un point ou entrez une valeur dans le champ de saisie dynamique pour spécifier l'angle de rotation.

Appuyez sur la touche Maj pour faire pivoter le Manipulateur de 90 degrés autour de son axe normal (axe Z).

Réorienter le manipulateur

  1. Placez le curseur sur le manipulateur, puis un clic droit et choisissez Réorienter le manipulateur dans le menu contextuel.

    La ligne de commande affiche : Spécifiez l'origine du manipulateur :

  2. Choisissez un point.

    Le point d'ancrage du manipulateur est placé au point spécifié.

    La ligne de commande affiche : Point sur l'axe X ou <Accepter> :

  3. Choisissez un point.

    Le manipulateur pivote autour de son axe X.

    La ligne de commande affiche : Point dans le plan XY avec valeur Y positive, ou <Accepter> :

  4. Choisissez un point pour définir la nouvelle position du manipulateur.

Alignement du manipulateur sur un système de coordonnées

Déplacez le curseur sur le manipulateur, puis faites un clic droit et sélectionnez une option dans le menu contextuel :

  • Alignement sur le SCG : les axes du manipulateur sont forcés de devenir parallèles aux axes correspondants du système de coordonnées général.
  • Alignement sur le SCU : si un SCU est actuellement le système de coordonnées actif, les axes du manipulateur sont forcés de devenir parallèles aux axes correspondants du SCU.

Alignement du manipulateur sur la face d'un solide

Le SCU dynamique (SCUD) doit être activé pour que cette opération réussisse.

  1. Placez le curseur sur le manipulateur, puis un clic droit et choisissez Réorienter le manipulateur dans le menu contextuel.
  2. Déplacez le curseur sur la face d'un solide 3D.

    Le plan XY du manipulateur s'aligne sur la face solide sous le curseur.

  3. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Capturez sur un point sur la face sélectionnée ou sur l'une de ses arêtes.
    • Appuyez sur la touche Maj pour verrouiller le plan XY à la face sélectionnée, puis capturez à un point à l'extérieur de la face.