Matériaux de rendu
La commande MATERIAUX crée des matériaux et modifie leurs propriétés via l'Explorateur de dessin.
La commande OUVRIRNAVMAT ouvre le panneau Rendre des matériaux, qui présente une vue d'ensemble des matériaux de rendu haute résolution disponibles.
La commande FERMERNAVMAT ferme le panneau Rendu des matériaux.
La commande TEXTUREMATERIAU permet d'ajuster la façon dont une image de texture est mappée aux faces d'un solide 3D et à des entités remplies telles que des faces 3D, des polylignes larges et des maillages polygonaux.
Les définitions de matériaux sont enregistrées dans le dessin. Chaque dessin contient le matériau Global, que vous ne pouvez pas supprimer ou renommer. Les propriétés du matériau Global peuvent être modifiées.
Glossaire des matériaux
- de couleur diffuse : la couleur que l'objet révèle sous une lumière blanche pure et directe. Il est perçu comme la couleur de l'objet lui-même.
- de couleur ambiante : la couleur de l'objet dans l'ombre, sous la lumière ambiante plutôt que la lumière directe.
- Points forts : points forts hautement réfléchissants dans la couleur du matériau.
Surlignages métalliques (gauche) et non métalliques (droite)
- Ombrage : comment la couleur et la luminosité d'une surface varient avec l'éclairage.
- Les mappages de texture : ajoutent des détails à une surface, qui ne sont pas inclus dans le modèle 3D lui-même.
- Texture diffuse : ajoute une structure ou un motif à une surface pour simuler un matériau.
- Carte de transparence : définit la transparence d'une texture de 0 % (noir) à 100 % (blanc) et tout ce qui se trouve entre (échelles grises). (Noir=carte de transparence)
- Carte en relief : simule une certaine rugosité ou un certain rebond sur les surfaces. (à gauche = avec la carte des bosses)
- Réflectivité : propriété d'une surface de réfléchir la lumière.
- Transparence : transmission nette de la lumière à travers des objets solides.
- Translucidité : transmission dispersée de la lumière à travers des objets solides.
- Réfraction : courbure de la lumière lors du passage à travers des objets transparents.
- Auto-illumination : il semble que la surface émette sa propre lumière. Aucune lumière n'est projetée sur d'autres objets.
Définition des matériaux de rendu
Voir la commande MATÉRIAUX.
Ajout d'un matériau de rendu au dessin
- Sélectionnez le matériau dans le panneau Matériaux de rendu.
- Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'option Ajouter au dessin.
Ajouter vos propres matériaux
- Téléchargez les textures que vous souhaitez utiliser.Note: Vous pouvez télécharger une photo de votre texture, mais afin d'obtenir la vue la plus réaliste, il est préférable de télécharger un fichier zip qui vous donne différentes représentations de la texture :
- Lancez la commande MATERIAUX.
La boîte de dialogue Explorateur de dessin - Matériaux apparaît.
- Cliquez sur le bouton Nouveau.
- Donnez un nom à votre nouveau matériau.
- Vérifiez la Texture diffuse et leTexture en relief.
- Modifiez le chemin d'accès de la texture diffuse () à l'image colorée de votre texture.
- Modifiez le chemin d'accès de la texture en relief () à l'image normale de votre texture.
Cela donnera à votre matériau de rendu un aspect plus 3D et réaliste.
- Modifiez l'échelle de votre image jusqu'à obtenir une image réaliste dans l'aperçu.
L'échelle de la texture représente le nombre d'unités de dessin couvertes par la largeur totale de votre image.
- Cliquez avec le bouton droit sur votre nouveau matériau et choisissez Ajouter le(s) matériau(x) à la bibliothèque dans le menu contextuel.
- Ouvre la boîte de dialogue Explorateur de dessin.
- Ouvrez le panneau Matériaux de rendu et choisissez le dossier nommé Défini par l'utilisateur.
Vous trouverez votre nouveau matériau dans ce dossier de la bibliothèque.
Ce dossier est généré automatiquement dans le chemin d'accès suivant : C:\ProgramData\Bricsys\RenderMaterials\UserMaterials\User defined.
Ajout de la bibliothèque de matériaux Redway
Voir l'article du Guide Ajouter la bibliothèque de matériaux Redway.
Attribuer des matériaux de rendu
Les matériaux peuvent être affectés à un calque et à des entités ou sous-entités. Si la propriété Matériau d'une entité est PARCALQUE, le matériau affecté au calque de l'entité sera utilisé.
Par défaut, les nouvelles entités obtiennent le paramètre PARCALQUE.
Affectation d'un matériau de rendu aux entités
Lorsque le style visuel actuel est BIM, Modélisation, Réaliste ou X-Ray, les entités et sous-entités sont rendues à l'aide de leur matériau.
Méthode 1 : Utilisation du panneau de Propriétés
- Sélectionnez les entités ou sous-entités (par exemple, faces ou solides 3D).
- Sous Matériau. , cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez le matériau dans la liste
Méthode 2 : Utilisation du panneau Rendu des matériaux
- Sélectionnez le matériau, qui lance la commande ATTRIBUERMATERIAU.
Le curseur se transforme en pinceau.
La ligne de commande affiche : Sélectionnez l'objet auquel affecter du matériau :
- Cliquez sur les entités ou sous-entités pour attribuer le matériau.
- (Facultatif) Sélectionnez un autre matériau, puis cliquez sur plusieurs entités ou sous-entités.
- (Facultatif) Maintenez la touche Alt enfoncée.
Le curseur se transforme en compte-gouttes.
La ligne de commande affiche : Sélectionnez le matériau de l'objet :
Cliquez sur une entité ou une sous-entité à partir de laquelle copier le matériau, puis cliquez sur entités ou sous-entités auxquelles attribuer le matériau.
Pour attribuer un matériau à un jeu de sélection :
- Sélectionnez les entités.
- Recherchez le matériau dans le panneau Matériaux du rendu.
- Cliquez sur le matériau.
Le matériau est affecté à toutes les entités ou sous-entités de la sélection.
Attribution d'un matériau à un calque
- Sélectionnez le champ Matériau du calque dans le panneau Calques ou dans la boîte de dialogue Explorateur de dessin – Calques.
- Cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez le matériau dans la liste.
Les matériaux du dessin ne sont disponibles que.
Suppression d'un matériau de rendu
L'affectation du matériau Global supprime un matériau de rendu d'une entité ou d'une sous-entité.
- Sélectionnez les entités ou sous-entités
- Sélectionnez le champ Visualisation 3D / matériau dans le panneau Propriétés et sélectionnez le matériau Global.