ATTRIBUERMATERIAU (commande)
Attribue le matériau actuel aux entités.
Description
Applique une définition de matériau aux entités remplies. Ces matériaux donnent un aspect plus réaliste aux résultats des styles visuels et des rendus. Ils ne définissent pas les propriétés physiques, telles que la masse. Parmi les styles visuels, les matériaux s'affichent dans les styles Modélisation, Réaliste et Rayon X.
Méthode
Avant de pouvoir attribuer un matériau, vous devez en choisir un. Il existe trois méthodes pour prélever, attribuer et retirer des matériaux à des entités.
- Choisir des matériaux
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Suivez l'une des méthodes suivantes pour spécifier le matériau à attribuer :
- Spécifiez un matériau avec la commande CMATERIAL :
- (Option masquée.) Après avoir lancé la commande ATTRIBUERMATERIAU, maintenez la touche ALT enfoncée :
Utilisez le widget en forme de pipette pour copier le matériau d'une entité.
- Attribuer des matériaux
- Utilisez l'icône de pinceau pour appliquer le matériau à une ou plusieurs entités valides.
- Enlever des matériaux
- Pour supprimer des matériaux, appliquez le matériau PARCALQUE aux entités ou aux calques.