ATTDEF (commande)

Ouvre la boîte de dialogue Définir un attribut.

BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

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Alias : AT

Description

Ouvre la boîte de dialogue Définir un attribut pour ajouter un attribut à une définition de bloc.

La boîte de dialogue Définir les attributs définit les options pour les valeurs de l'attribut.



  1. Options d'attribut
  2. Options d'indicateurs d'attributs
  3. Options de texte
  4. Options d'insertion des coordonnées

Options d'attribut

  • Étiquette

    Spécifiez les noms des attributs. C'est le nom par lequel BricsCAD identifie l'attribut. Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 lettres, chiffres et signes de ponctuation.

  • Invite

    Spécifiez l'invite utilisateur. Celle-ci s'affichera à l'invite de commande lorsque l'attribut est inséré ultérieurement dans le dessin. Vous pouvez laisser ce champ vide. BricsCAD utilise alors l'étiquette comme invite pendant l'insertion de l'attribut.

  • Défaut

    Spécifiez la valeur par défaut. Elle s'affiche entre crochets, comme <360>. Appuyez sur Entrée pour accepter la valeur.

    Cliquez sur l'icône Insérer un champ pour attribuer une valeur de champ à l'attribut (voir la commande CHAMP).

Options d'indicateurs d'attributs

  • Invisible

    Cache les attributs de la vue ; ils ne sont pas affichés et ne sont pas imprimés. Les attributs cachés peuvent toutefois être affichés avec la commande ATTECRAN.

  • Constant

    Spécifie une valeur par défaut que l'utilisateur ne peut pas modifier.

  • Vérifier

    Force à entrer la valeur une deuxième fois. Cela permet de s'assurer que la valeur est saisie correctement.

  • Prédéfini

    Insère des attributs sans y être invité. La valeur des attributs peut être modifiée ultérieurement à l'aide de la commande ATTEDIT.

  • Verrouiller la position
    • Activé : verrouille la position de l'attribut dans la référence de bloc.
    • Inactif : les attributs déverrouillés peuvent être déplacés par rapport au reste du bloc en utilisant l'édition de la poignée.
  • Lignes multiples
    • Activé : permet d'utiliser du texte multiligne.
    • Désactivé : limite à une seule ligne.
    Lorsque la case Lignes multiples est cochée, l'icône du bouton s'affiche à côté du champ de texte estompé Par défaut.


    Lorsque vous cliquez sur le bouton, la boîte de dialogue Définir les attributs se ferme temporairement pour vous permettre de définir une entité de texte multiligne.

    La commande TEXTMULT est lancée. Entrez le texte de l'attribut, puis cliquez sur le bouton OK de la barre d'outils Formatage du texte pour revenir à la boîte de dialogue Définir un attribut.

Options de texte

  • Style de texte

    Spécifiez le style du texte de l'attribut. Choisissez l'un des styles définis dans le dessin. (Vous pouvez créer des styles de texte supplémentaires avec la commande STYLE).

  • Justification

    Spécifiez la justification du texte d'attribut, par exemple Centre ou Ajusté.

  • Hauteur

    Spécifiez la hauteur du texte d'attribut, sauf si elle est outrepassée par le style ou la justification du texte. Entrez une valeur ou spécifiez deux points dans le dessin en cliquant sur le bouton. La dernière option permet de fermer temporairement la boîte de dialogue.

  • Rotation

    Spécifiez l'angle de rotation du texte. Entrez une valeur ou spécifiez deux points dans le dessin en cliquant sur le bouton. La dernière option permet de fermer temporairement la boîte de dialogue.

  • Annotatif
    Spécifiez la propriété Annotatif du texte d'attribut.
    Remarque : Les échelles d'annotation prises en charge d'un attribut de bloc sélectionné peuvent être modifiées à partir du panneau Propriétés, même lorsque sa référence de bloc propre n'est pas annotative.

Options d'insertion des coordonnées

  • Sélectionner un point d'insertion

    Spécifiez le point d'insertion directement dans le modèle.

  • X/Y/Z

    Spécifiez les coordonnées du point d'insertion de l'attribut.