BMINSERER (commande)

Insère des composants BIM dans le dessin actuel.

Icône :

Description

Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner le fichier à insérer pour sélectionner un .dwg ou un .rfa à insérer dans le dessin en cours.

Lors de l'insertion d'une famille Revit contenant plusieurs types, la boîte de dialogue Sélectionner le type de famille s'affiche et vous permet d'importer le type préféré de la famille Revit. Les attributs des fichiers RFA sont également importés.

Après avoir sélectionné le fichier et choisi Ouvrir, le panneau Propriétés s'affiche, et vous êtes invité à la ligne de commande.

Note: Pour pouvoir insérer un fichier contenant un bloc mécanique en tant que bloc mécanique, vous devez activer la variable système MECHANICALBLOCKS.
Note: Un fichier simple (non découpé) est inséré en tant que bloc mécanique lorsque la variable système MECHANICALBLOCKS est activée.

Méthode

Spécifiez un point dans le dessin courant où l'entité sera insérée. Vous pouvez modifier l'insertion avant qu'elle ne soit effectuée en utilisant le panneau Propriétés et les options de la ligne de commande.

Options de la commande

Modifier l'entité insérée
Permet de modifier les expressions de paramètres de l'entité insérée. Continuez à modifier les paramètres individuels jusqu'à ce que vous appuyiez sur Entrée pour terminer l'option. Cette option est également disponible dans l'assistant de raccourcis.
Insertion intelligente
Permet de connecter une pièce standard de tuyau à une pièce standard de tuyau existante. Cela crée automatiquement des contraintes 3D appropriées entre les deux pièces et copie les expressions des paramètres de la pièce existante dans la nouvelle pièce. Cette option est également disponible dans l'assistant de raccourcis.
Rotation du composant
Permet de modifier l'angle de rotation de l'entité insérée.
Définir le point de base
Permet de modifier le point de base de l'entité insérée.
Note: La valeur par défaut est <0,0,0>.
Nom
Permet de modifier le nom d'instance de l'entité insérée.
Type d'insertion
Permet de modifier le type d'insertion pour l'entité insérée.
Local
Fait référence à une définition d'entité dans le dessin actuel.
Externe
Fait référence à une définition d'entité en dehors du dessin actuel.
Note: Les composants mécaniques ainsi que les blocs mécaniques peuvent être insérés comme références externes.
Inverser
Permet d'inverser la direction de l'entité insérée.
Multiple
Permet d'insérer plusieurs copies de la même entité en spécifiant un point d'insertion pour chaque instance ou en créant un tableau.
Note: Continuez à insérer des entités jusqu'à ce que vous appuyiez sur Entrée pour terminer la commande.
Réseau
Permet de créer un réseau associatif de l'entité insérée en spécifiant le point de base, la distance entre les colonnes, la distance entre les rangée et le point final du réseau.
Direction
Permet de sélectionner une entité axiale existante pour définir la direction.
2 points
Sélectionne deux points pour définir la direction.
Axe X
Sélectionne l'axe X comme direction.
Axe Y
Sélectionne l'axe Y comme direction.
Rangée unique
Répartit les copies d'entités sur une seule ligne.
Rectangulaire
Distribue les copies d'entités dans un nombre quelconque de lignes.
Accepter
Accepte le réseau résultant.
Changer les solides 3D cibles
Permet d'appliquer l'entité insérée aux solides 3D existants dans le dessin actuel.
Effacer
Efface le jeu de sélection pour s'assurer qu'aucun solide n'est affecté par l'entité insérée.
Sélectionner tous les solides 3D affectés
Tous les solides qui croisent ou touchent des solides dans les calques BC_SUBTRACT et BC_UNITE de l'entité insérée sont affectés.