BMINSERER (commande)
Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner le fichier à insérer.

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Description
Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner un fichier à insérer pour sélectionner un .dwg ou un .rfa à insérer dans le dessin en cours.
Après avoir sélectionné le fichier et choisi Ouvrir, le panneau Propriétés s'affiche, et vous êtes invité à la ligne de commande.
Note: Lorsque la variable système MECHANICALBLOCKS est activée (ON), le fichier est inséré en tant que bloc mécanique.
Sélectionnez un point d'insertion
Spécifiez un point dans le dessin courant où l'entité sera insérée. Vous pouvez modifier l'insertion avant qu'elle ne soit effectuée en utilisant le panneau Propriétés et les Options de la ligne de commande.
Options supplémentaires : [Modifier l'entité insérée/Insertion intelligente/Pivoter le composant/Réglage du point de base/Nom/Type d'insertion/Inverser/Multiple/Modification des solides 3D cibles].
Options de la commande BMINSERER
- Modifier l'entité insérée
- Vous permet de modifier les expressions de paramètres de l'entité insérée. Continuez à modifier les paramètres individuels jusqu'à ce que vous appuyiez sur Entrée pour terminer l'option. Cette option est également disponible dans l'assistant de raccourcis.
- Entrez le nom du paramètre ou appuyez sur Entrée pour terminer
- Spécifiez le nom du paramètre.
- Entrez une expression
- Spécifiez l'expression pour le paramètre.
- Insertion intelligente
- Vous permet de connecter une pièce standard de tuyau à une pièce standard de tuyau existante. Cela crée automatiquement des contraintes 3D appropriées entre les deux pièces et copie les expressions des paramètres de la pièce existante dans la nouvelle pièce. Cette option est également disponible dans l'assistant de raccourcis.
- Sélectionner l'entité à insérer ou
- Placez le curseur sur la pièce standard de tuyau à laquelle vous souhaitez vous connecter.
- Pivoter le composant
- Vous permet de modifier l'angle de rotation de l'entité insérée.
- Angle de rotation pour le bloc
- Spécifiez l'angle de rotation.
- Définir le point de base
- Vous permet de modifier le point de base de l'entité insérée.
- Nouveau point de base <0,0,0>
- Spécifiez un nouveau point de base pour l'entité.
- Nom
- Vous permet de modifier le nom d'instance de l'entité insérée.
- Nom de l'insertion du composant <NomParDéfaut>
- Entrez un nom pour l'entité insérée.
- Type d'insertion
- Vous permet de modifier le type d'insertion pour l'entité insérée.
- Spécifiez le type de composant [Local/Externe] <Externe>
- Choisissez local ou externe
- Local : fait référence à une définition d'entité dans le dessin actuel. Voir Référence de bloc.
- Externe : fait référence à une définition d'entité en dehors du dessin actuel. Voir Référence externe.
- Inverser
- Vous permet d'inverser la direction de l'entité insérée.
- Multiple
- Vous permet d'insérer plusieurs copies de la même entité en spécifiant un point d'insertion pour chaque instance ou en créant un tableau.
- Sélectionnez un point d'insertion
- Spécifiez un point du dessin actuel où l'entité sera insérée. Continuez à insérer des entités jusqu'à ce que vous appuyiez sur Entrée pour terminer la commande.
- Réseau
- Vous permet de créer un tableau associatif de l'entité insérée.
- Spécifiez le point de base pour le tableau
- Spécifiez un point.
- Entrez la distance entre les colonnes
- Spécifiez la distance entre les colonnes
- Entrer la distance entre les rangées
- Options supplémentaires : [Ligne unique/Rectangulaire/Direction].
- Sélection le point final pour créer le réseau
- Spécifiez un point.
- Acceptez le tableau obtenu
- Appuyez sur Entrée pour accepter.
- Modification des solides 3D cibles
- Vous permet d'appliquer l'entité insérée aux solides 3D existants dans le dessin actuel.
- Sélectionnez les solides 3D cibles
- Sélectionnez les solides 3D pour lesquels vous souhaitez