-INSERER (commande)

Insère des blocs par le biais d'invites dans la ligne de commande.

BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Alias : -I

Description

Insère des blocs par le biais d'invites dans la ligne de commande. Demande également des valeurs attributaires, s'il en existe dans la définition de bloc.

Méthode

Spécifiez le nom du bloc à insérer ou appuyez sur Entrée pour accepter le nom du bloc précédemment inséré et spécifiez le point d'insertion, le facteur d'échelle et l'angle de rotation pour le bloc inséré. BricsCAD® demande dans la ligne de commande les unités insérées dans le bloc, par exemple, unités : millimètres.

Remarque : Le dessin courant peut être inséré comme bloc en entrant le nom du dessin comme nom de bloc.
Remarque : Si le bloc contient des attributs, la valeur de la variable système ATTDIA (boîte de dialogue Attribut) détermine si vous êtes invité à définir les attributs dans la ligne de commande (ATTDIA = 0) ou dans la boîte de dialogue Éditer les attributs (ATTDIA = 1).

Options de la commande

? pour lister les blocs du dessin
Répertorie les noms de tous les blocs dans le dessin courant.
Saisissez une partie d'un nom pour afficher les noms de certains blocs. Vous pouvez utiliser des caractères de remplacement comme ? pour un caractère individuel et * pour tous les caractères.
Remarque : Si nécessaire, appuyez sur la touche F2 pour afficher la liste complète ; voir la commande ECRANTXT. Vous devez redémarrer la commande -INSERER pour insérer le bloc.
~ pour ouvrir la boîte de dialogue du fichier
Affiche la boîte de dialogue Insérer un bloc. Choisissez un fichier DWG ou DXF et ouvrez-le.
Sélectionnez un point d'insertion
Permet de spécifier les coordonnées X, Y et Z ou de choisir un point pour le point d'insertion du bloc (1). La coordonnée Z est généralement définie sur 0 pour les blocs 2D.
Coin
Indique la taille du bloc en spécifiant un second coin d'un rectangle. Le point d'insertion est le premier coin.
Remarque : Les hachures peuvent être éditées directement par les poignées.
Modifier l'entité insérée
Permet de modifier les expressions de paramètres de l'entité insérée.
TERMINER
Termine l'édition des paramètres individuels.
Insertion intelligente
Permet de connecter une pièce de tuyauterie standard à une autre pièce de ce type. La commande crée automatiquement des contraintes 3D appropriées entre les deux pièces et copie les expressions des paramètres de la pièce existante dans la nouvelle pièce.
Rotation du composant
Spécifie l'angle de rotation (2) du bloc autour de son point d'insertion (1), en commençant par l'axe des x à 0 degré :
  • Les angles positifs : font tourner le bloc dans le sens inverse des aiguille d'une montre.
  • Les angles négatifs : font tourner le bloc dans le sens des aiguilles d'une montre.
Définir le point de base
Permet de modifier le point de base de l'entité insérée.
Remarque : La valeur par défaut est <0,0,0>.
Type d'insertion
Spécifie le type d'insertion.
Local
Insère le bloc en tant que composant local.
Externe
Insère le bloc comme référence externe.
Inverser
Permet d'inverser la direction de l'entité insérée.
Multiple
Permet d'insérer plusieurs copies de la même entité en spécifiant un point d'insertion pour chaque instance ou en créant un réseau.
Remarque : Continuez à insérer des entités jusqu'à ce que vous appuyiez sur Entrée pour terminer la commande.
Réseau
Permet de créer un réseau associatif de l'entité insérée en spécifiant le point de base, la distance entre les colonnes, la distance entre les rangées et le point final du réseau.
Direction
Permet de sélectionner une entité axiale existante pour définir la direction.
2 points
Sélectionne deux points pour définir la direction.
Axe X
Sélectionne l'axe X comme direction.
Axe Y
Sélectionne l'axe Y comme direction.
Rangée unique
Répartit les copies d'entités sur une seule ligne.
Rectangulaire
Distribue les copies d'entités dans un nombre quelconque de lignes.
Point de base
Permet de spécifier un nouveau point de base pour le réseau.
Colonnes
Spécifie le nombre de colonnes.
Rangées
Spécifie le nombre de rangées.
Placement
Définit la distance entre les colonnes.
Accepter
Accepte le réseau résultant.
Échelle
Mettez le bloc à l'échelle :
  • Les valeurs supérieures à 1 agrandissent le bloc.
  • La valeur 1 insère le bloc à sa taille réelle.
  • Les valeurs inférieures à 1 réduisent le bloc.
  • Les valeurs inférieures à zéro inversent le bloc, comme le reflet d'un miroir.
Échelle en X
Spécifie le facteur d'échelle le long de l'axe X (2). Saisissez une valeur négative pour inverser le bloc autour de l'axe Y.
Échelle en Y
Spécifie le facteur d'échelle le long de l'axe Y. Saisissez une valeur négative pour inverser le bloc autour de l'axe X.
Échelle en Z
Spécifie le facteur d'échelle le long de l'axe Z.