ROTATION3D (commande)
Fait pivoter les entités autour d'un axe dans l'espace 3D.
Icône :
Alias : ROTATION3D, 3R
Description
Fait pivoter dynamiquement des solides 3D, des surfaces, des entités 2D, des faces (faces planes, cylindriques, sphériques, coniques et toriques d'un solide ou d'une surface 3D), des arêtes ou des sommets d'un solide autour d'un axe.
Note: Lorsque la face d'un solide ou d'une surface est pivotée, les faces et les arêtes adjacentes sont ajustées pour préserver la topologie correcte du solide ou de la surface.
Méthode
Il existe deux méthodes pour faire pivoter les entités :
- Spécifiez un axe.
- Utilisez la géométrie d'une entité comme axe de rotation des entités.
- Survolez une ligne ou un segment de polyligne linéaire. Cliquez lorsque l'entité est en surbrillance.
- Passez la souris sur une face d'un solide 3D, puis déplacez le curseur près de l'arête que vous souhaitez utiliser comme axe de rotation. Un arc de rotation et l'axe de rotation s'affichent dynamiquement. Cliquez pour valider l'axe de rotation.
Options de la commande
- Axe X
- Fait pivoter la sélection autour de l'axe X du système de coordonnées actuel.
- Axe Y
- Fait pivoter la sélection autour de l'axe Y du système de coordonnées actuel.
- Axe Z
- Fait pivoter la sélection autour de l'axe Z du système de coordonnées actuel.
- 2 points
- Définit l'axe de rotation par deux points.
- Objet
- Utilise la géométrie d'une entité comme axe de rotation des entités.
- Démarrer
- Démarre la rotation de l'entité sélectionnée. Cela sélectionne automatiquement un axe de rotation si le curseur est au-dessus d'une face plane.
- Dernier
- Utilise le dernier axe saisi pour la rotation des entités.
- Vue
- Utilise la vue actuelle comme axe de rotation des entités.
- Angle de rotation
- Spécifie l'angle de rotation des entités.
- Angle de base
- Permet de définir un nouvel angle de base.
- Copier
- Fait pivoter une copie de l'ensemble de sélection.
- Répéter
- Crée plusieurs copies.
- Désactiver le mode connectivité
- Supprime la connectivité avec les entités adjacentes.
- Activer le mode connectivité
- Conserve la connectivité avec les entités adjacentes.
Note: Si la variable système HOTKEYASSISTANT est activée, appuyez sur la touche Ctrl pour activer/désactiver les deux modes de connexion.
Note: Les contraintes géométriques et dimensionnelles entre les entités sélectionnées sont prises en compte, ainsi que les paramètres des limites inférieure et supérieure pour les contraintes dimensionnelles 3D. Les contraintes peuvent être modifiées dans le panneau Navigateur mécanique.