BMINSER
Inserisce un componente nel disegno corrente.
Icona:
Descrizione
Apre la finestra di dialogo Seleziona file da inserire per selezionare un .dwg o un file .rfa da inserire nel disegno corrente.
Quando si inserisce una famiglia di Revit® contenente più tipi, viene visualizzata la finestra di dialogo Seleziona tipo di famiglia, che consente di importare il tipo preferito della famiglia di Revit®. Vengono importati anche gli attributi dei file RFA.
Dopo aver selezionato il file e aver scelto Apri, viene visualizzato il pannello Proprietà e viene visualizzata la Barra di comando.
- Per inserire un file con un blocco meccanico come blocco meccanico, è necessario abilitare la variabile di sistema MECHANICALBLOCKS.
- Un file semplice (non meccanico) viene inserito come blocco meccanico quando la variabile di sistema MECHANICALBLOCKS è abilitata.
Metodo
Specifica un punto del disegno corrente in cui l'entità verrà inserita. È possibile modificare l'inserimento prima che venga inserito utilizzando il pannello Proprietà e le opzioni della barra dei comandi.
Opzioni all'interno del comando
- Edita entità inserita
- Consente di modificare le espressioni dei parametri dell'entità inserita. Continuare a modificare i singoli parametri finché non si preme Invio per terminare l'opzione. Questa opzione è disponibile anche nel widget Assistente tasti di scelta rapida.
- Inserimento intelligente
- Consente di collegare una parte standard Tubazioni a una parte standard Tubazioni esistente. Crea automaticamente i vincoli 3D appropriati tra le due parti e copia le espressioni per i parametri della parte esistente nella nuova parte. Questa opzione è disponibile anche nel widget Assistente tasti di scelta rapida.
- Ruota componente
- Consente di modificare l'angolo di rotazione dell'entità inserita.
- Impostare Punto Base
- Consente di modificare il punto base dell'entità inserita.Nota: L'impostazione predefinita è <0,0,0>.
- Nome
- Consente di modificare il nome dell'istanza dell'entità inserita.
- Tipo di inserimento
- Consente di modificare il tipo di inserimento dell'entità inserita.
- Locale
- Fa riferimento a una definizione di entità all'interno del disegno corrente.
- ESterni
- Fa riferimento ad una definizione di entità esterna al disegno corrente.Nota: Sia i componenti meccanici che i blocchi meccanici possono essere inseriti come riferimenti esterni.
- Inverti
- Consente di invertire la direzione dell'entità inserita.
- Multiplo
- Consente di inserire più copie della stessa entità specificando un punto di inserimento per ogni istanza o creando una Serie.Nota: Continuare a inserire entità finché non si preme Invio per terminare il comando.
- Serie
- Consente di creare una serie associativa dell'entità inserita specificando il punto base, la distanza tra le colonne, la distanza tra le righe e il punto finale della serie.
- DIrezione
- Consente di selezionare un'entità assiale esistente per definire la direzione.
- 2Punti
- Seleziona due punti per definire la direzione.
- asseX
- Seleziona l'asse X come direzione.
- asseY
- Seleziona l'asse Y come direzione.
- Riga singola
- Distribuisce le copie delle entità in un'unica riga.
- Rettangolare
- Distribuisce le copie delle entità in un numero qualsiasi di righe.
- Accetta
- Accetta la serie risultante.
- Cambia i solidi 3D di destinazione
- Consente di applicare l'entità inserita ai solidi 3D esistenti nel disegno corrente.
- Pulisci
- Cancella il gruppo di selezione per garantire che nessun solido sia influenzato dall'entità inserita.
- Selezionare tutti i solidi 3d interessati
- Sono interessati tutti i solidi che intersecano o toccano i solidi nei layer BC_SUBTRACT e BC_UNITE dell'entità inserita.