ASSEGNAMATER

Assegna il materiale corrente alle entità.

BricsCAD Shape; BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Descrizione

Applica una definizione di materiale alle entità riempite. Questi materiali rendono più realistici i risultati degli stili di visualizzazione e dei rendering. Non definiscono le proprietà fisiche, come la massa. Tra gli stili di visualizzazione, i materiali vengono visualizzati dagli stili Modellazione, Realistico e Raggi X.

Metodo

Prima di poter assegnare un materiale, è necessario sceglierne uno. Esistono tre metodi per prelevare, assegnare e rimuovere materiali da e verso le entità.

Selezionare Materiali

Seguire uno dei seguenti metodi per specificare il materiale da applicare:

  • Specificare un materiale con il comando CMATERIAL:
  • (Opzione nascosta.) Dopo aver avviato il comando ASSEGNAMATER, tenere premuto il tasto ALT:

Utilizza il widget contagocce per selezionare un'entità a cui è già stato assegnato un materiale.

Assegnazione dei materiali
Utilizzare il glifo del pennello per applicare il materiale a una o più entità valide.

Entità valide sono solidi 3D e superfici 3D, nonché entità 2D "riempite solide", ad esempio regioni e tracce. I materiali non possono essere assegnati a entità non riempite, come i cerchi, né a entità aperte, come gli archi, né ad aree che sembrano essere riempite, come quelle riempite con tratteggi o sfumature.

Per applicare il materiale a una sola faccia anziché all'intera entità, tenere premuto il tasto CTRL.

Scegliere più entità oppure annullare l'ultima assegnazione di materiale o terminate il comando.

Rimozione di materiali
Per rimuovere i materiali, applicare il materiale DALAYER alle entità o ai layer.