ASSEGNAMATER
Assegna il materiale corrente alle entità.
Descrizione
Applica una definizione di materiale alle entità riempite. Questi materiali rendono più realistici i risultati degli stili di visualizzazione e dei rendering. Non definiscono le proprietà fisiche, come la massa. Tra gli stili di visualizzazione, i materiali vengono visualizzati dagli stili Modellazione, Realistico e Raggi X.
Metodo
Prima di poter assegnare un materiale, è necessario sceglierne uno. Esistono tre metodi per prelevare, assegnare e rimuovere materiali da e verso le entità.
- Selezionare Materiali
-
Seguire uno dei seguenti metodi per specificare il materiale da applicare:
- Specificare un materiale con il comando CMATERIAL:
- (Opzione nascosta.) Dopo aver avviato il comando ASSEGNAMATER, tenere premuto il tasto ALT:
Utilizza il widget contagocce per selezionare un'entità a cui è già stato assegnato un materiale.
- Assegnazione dei materiali
- Utilizzare il glifo del pennello per applicare il materiale a una o più entità valide.
- Rimozione di materiali
- Per rimuovere i materiali, applicare il materiale DALAYER alle entità o ai layer.