MATERIALI

Apre la finestra di dialogo Esplora Disegno con Materiali selezionata.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Icona:

Alias: FINISH

Metodo

Apre la finestra di dialogo Esplora Disegno con la categoria Materiali selezionata per visualizzare e modificare i materiali nel disegno corrente.

Note: I materiali forniti da RedWay () non possono essere modificati inizialmente e quindi le loro impostazioni sono disattivate, a eccezione di Trasformazione Mappa. Per modificare questi materiali, cliccare con il pulsante destro del mouse su un materiale Redway, quindi scegliere Convertire in materiale regolare dal menu di scelta rapida.

Opzioni all'interno di Esplora Disegno

Opzioni di anteprima
Cubo
Visualizza un'anteprima del materiale selezionato applicato a un cubo.
Cilindro
Visualizza un'anteprima del materiale selezionato applicato a un cilindro.
Sfera
Visualizza un'anteprima del materiale selezionato applicato a una sfera.
Intensità Luce
Imposta l'intensità della luce nella finestra Anteprima.
Colore
Diffuso
Imposta il colore diffuso. È possibile cliccare sul riquadro colorato per scegliere un colore nella finestra di dialogo Colore. Quando Eredita è selezionata, viene applicato il colore dell'entità.
Ambiente
Imposta il colore ambiente. È possibile cliccare sul riquadro colorato per scegliere un colore nella finestra di dialogo Colore. Quando Eredita è selezionata, viene applicato il colore dell'entità.
Evidenziazione
Imposta la proprietà di evidenziazione del materiale. È possibile scegliere tra Non-Metallico o Metallico.
Lucentezza
Definisce la lucentezza della superficie del materiale. È possibile scegliere un numero compreso tra 0 – 100.
Trasparenza
Definisce la trasparenza della superficie del materiale. È possibile scegliere un numero compreso tra 0 – 100.
Indice di rifrazione
Definisce l'indice di rifrazione della superficie del materiale. È possibile scegliere un numero compreso tra 1.00 – 3.00.
Autoilluminazione
Definisce l'autoilluminazione della superficie del materiale. È possibile scegliere un numero compreso tra 0 – 100.
Riflettività
Definisce la riflettività della superficie del materiale. È possibile scegliere un numero compreso tra 0 – 100.
Mappe

Mappa Texture aggiunge dettagli a una superficie, non inclusi nel modello 3D stesso.

Note: La preferenza utente TextureMapPath definisce il percorso di ricerca per le immagini della mappa texture. Nella cartella di programma BricsCAD esistono tre sottocartelle sotto Texture, ognuna contenente diversi file texture con lo stesso nome. Le immagini nella cartella 1 hanno una dimensione di 256 x 256 pixel, la cartella 2 contiene immagini di 512 x 512 pixel, le immagini nella cartella 3 hanno una dimensione di 1024 x 1024 pixel. Se l'impostazione Mappa Texture di un materiale utilizza solo il nome dell'immagine (non il percorso), è possibile controllare la qualità di un'immagine renderizzata impostando la preferenza utente TextureMapPath sulla cartella 1, 2 o 3.
Mappa Diffusa
Le mappe diffuse applicano una texture alla superficie di un materiale, ad esempio venature del legno, mattoni o piastrelle. È possibile selezionare un file bitmap di texture con il pulsante Sfoglia (). La mappa texture selezionata può essere applicata come Mappa di Trasparenza o come Ritaglio Mappa.
Fattore Blend
Imposta l'intensità della mappa texture. In questo modo è possibile fondere la mappa texture con le impostazioni Colore. È possibile impostare il Fattore Blend in un intervallo compreso tra 0 e 100.
Mappa di Trasparenza

Se è selezionata Mappa di Trasparenza, l'immagine della mappa di texture selezionata definisce una mappa di trasparenza. Si consiglia di utilizzare un'immagine in scala di grigi. I pixel bianchi saranno invisibili, i pixel neri saranno opachi e i pixel grigi saranno trasparenti.

Note: Se si seleziona un'immagine colorata, questa verrà convertita in un'immagine in scala di grigi sullo sfondo. Il canale alfa dell'immagine viene ignorato.
Ritaglio Mappa
Se è selezionata Ritaglio Mappa, la mappa di trasparenza selezionata definisce i ritagli. I pixel bianchi sono visibili e i pixel neri sono invisibili. Si consiglia di utilizzare un'immagine bitonale in bianco e nero, senza grigi.
Ritaglio Mappa Invertito
Inverte l'effetto Ritaglio Mappa. I pixel neri sono visibili e i pixel bianchi sono invisibili.
Note: Se si seleziona un'immagine colorata o in scala di grigi, questa verrà convertita in un'immagine in bianco e nero sullo sfondo. Il canale alfa dell'immagine viene ignorato.
Fattore Blend

I valori di trasparenza nella texture si avvicineranno all'impostazione scalare Trasparenza man mano che il Fattore Blend si avvicina a 0. Ciò significa che se il Fattore Blend è 100, il valore di trasparenza sarà controllato completamente dall'immagine della mappa texture. Se il Fattore Blend è 0, la texture di trasparenza verrà completamente ignorata e verrà utilizzato il valore scalare di Trasparenza.

Mappa Rilievo

Simula protuberanze e rughe sulla superficie di un oggetto. Il risultato è una superficie irregolare anche se la superficie dell'oggetto sottostante non viene modificata.

A sinistra: solo Mappa Diffusa, a destra: Mappa Rilievo applicata

Fattore Blend
Definisce la quantità di rilievo applicata al materiale.
Trasformazione Mappa
Scala
L'immagine della mappa texture viene applicata a una dimensione di 1 unità di disegno moltiplicata per i fattori Larghezza e Altezza. Ad esempio, se i fattori Larghezza e Altezza o entrambi sono impostati su 10, la dimensione dell'immagine della trama è di 10 x 10 unità di disegno.
Posizione
Offset

Le mappe texture vengono affiancate a partire dall'origine del WCS.

Per regolare l'affiancamento, è possibile definire valori di Offset X e Offset Y. Gli offset sono espressi in unità di disegno.

Rotazione
Imposta la rotazione delle mappe texture.
Tipo Proiezione
Definisce il modo in cui il materiale viene proiettato sull'oggetto.

Opzioni menu contestuale

Nuovo
Crea un nuovo materiale.
Elimina

Elimina le definizioni di materiali dal disegno. Le seguenti definizioni di materiali non possono essere eliminate:

  • Global
  • Materiali in uso
Rinomina

Rinomina il materiale.

Note: Il seguente materiale non può essere rinominato: Global.
Seleziona Tutto
Seleziona tutte le definizioni dei materiali.
Inverti selezione
Deseleziona la selezione corrente e viceversa.
Convertire in materiale regolare
Converte i materiali in materiale normale e ne consente la modifica.
Aggiungi materiali alla libreria
Aggiunge materiali alla libreria dei materiali in modo da poterli utilizzare anche in altri file.