SMFLANGIADASPIGOLO

Crea flange per una parte in lamiera.

BricsCAD Mechanical

Icona:

Descrizione

Crea una o più flange su una parte in lamiera tirando uno o più spigoli di una flangia o piega con loft esistente.

Opzioni all'interno del comando

materiale Esterno
Crea una flangia spostata di uno spessore di materiale verso l'esterno.
materiale Interno
Crea una flangia mantenendo le quote esterne della flangia principale.
ANgolo
Consente di definire prima l'angolo della flangia, poi la lunghezza.
Lunghezza
Consente di definire prima la lunghezza della flangia, quindi l'angolo.
Raggio
Definisce il raggio della piegatura collegata alla nuova flangia.
angolo di Rastremazione
Crea una flangia con una o due facce laterali rastremate.
Indietro
Torna alla richiesta precedente.
Salta
Mantiene ortogonale il lato della flangia invece di rastremarlo.
LArghezza
Permette di definire una larghezza diversa dalla lunghezza dello spigolo selezionato. Per impostazione predefinita, la larghezza della flangia è uguale alla lunghezza dello spigolo selezionato.
Indietro
Annulla la procedura di larghezza corrente.
Salta
Mantiene lo spigolo laterale della flangia in corrispondenza del punto finale dello spigolo.
Nota: Le opzioni Angolo di rastremazione e Larghezza non sono disponibili se si selezionano più spigoli.
Commuta connessione
Commuta tra connettere o meno le flange adiacenti quando si creano due o più flange simultaneamente.
  • Non connesso

  • Collegato

Nota: Se la variabile di sistema HOTKEYASSISTANT è attiva, viene visualizzato il widget Assistente Tasti di scelta rapida. Premere ripetutamente il tasto Ctrl per attivare o disattivare la connessione automatica delle flange.
imposta DIrezione
Definisce l'angolo della flangia specificando una direzione a cui essere parallela.
2Punti
Definisce la direzione specificando due punti.
Entità
Definisce la direzione selezionando un'entità assiale (per esempio spigoli lineari o facce planari).
Precedente
Utilizza l'ultima direzione utilizzata.
Visualizza
Utilizza la direzione Z della vista.
asseX
Utilizza l'asse X come direzione.
asseY
Utilizza l'asse Y come direzione.
asseZ
Utilizza la direzione dell'asse Z, se adatta.