ブロック定義

ブロック定義ダイアログボックスでは、新しいブロック定義を作成することができます。

  1. 名前
  2. 説明
  3. 基点
  4. 図形
  5. ブロックオプション
  6. 動作
  7. ブロック単位

名前

ブロック名を指定します。

説明

ブロックの説明を記入します。(オプション)

基点

ブロック定義の基点のプロパティを変更します。この時点で、INSERTコマンドでブロックが挿入されます。

画面上を指示
ボックスにチェックが入っている場合、 OKボタンをクリックした後に、モデル空間で基点を定義できます。
基点を選択
ブロックの基点となる図面上の点を選ぶことができます。図面内でX,Y,Z座標を入力することもできます。
X/Y/Z
ブロックを挿入する座標を指定します。Z座標は通常オプションです。

図形

ブロックを作成する図形を選択します。

画面上を指示

ボックスにチェックマークが付けられている場合、OKボタンをクリックした後に、モデル空間で図形を選択できます。

Note: 必要に応じて、基準曲線を選択に含めることで、挿入時にブロックの位置を自動的に合わせることができます。
図形を選択
1つ以上の図形を選択します。

ブロックオプション

図形をどのようブロックにするかを定義します。

Note: ブロックへ変換オプションが最も効率的なオプションです。
保持
選択図形は図形として保持され、ブロック定義が図面内に作成されます。
ブロックへ変換
選択図形はブロックに変換されます。 これはデフォルトのオプションです。
削除
選択された図形は、ブロック定義が作成された後に削除されます。

動作

異尺度対応

ブロックの異尺度対応プロパティを設定します。このようなブロックは、モデルやペーパー空間での異尺度が1:1の場合に作成する必要があります。異尺度対応を行うことで、ブロックはカレントの異尺度対応の尺度係数に応じて自動的に尺度調整されます。

ブロックに異尺度対応を適用するかどうかを選択します。
  • オン:ブロックは、有効な異尺度対応に合わせて尺度調整されます。[均一尺度]オプションはグレーアウトします。(使用できません)
  • オフ:ブロックは、INSERTコマンドでブロックに指定した尺度係数に従います。
Note: 選択したブロック属性のサポートされている注釈尺度は、プロパティパネルで変更できます。これは、所有するブロック参照が異尺度対応でない場合でも変更可能です。
レイアウトへのブロック適応
異尺度対応ブロックをレイアウトの向きと一致させるかどうかを決定します。
  • オン:異尺度対応ブロックは、ビューポートの向きに関係なく縦に表示されます。
  • オフ:異尺度対応ブロックは、ビューポートの方向に合わされます。
均一尺度
ブロックを均一尺度でなく拡大縮小できるかどうかを決定します。このオプションは、異尺度対応ブロックには使用できません。
  • オン:ブロックのX、Y、Zの尺度係数は同じです。これにより、ブロックが歪むのを防ぐことができます。
  • オフ:ブロックは、異なるX、Y、Zの尺度係数で挿入することができます。これは、異なるサイズのテーブルトップなど、異なる寸法を持つ可能性のあるオブジェクトに有効です。
分解可能

ブロックが挿入された後に、ユーザーがブロックを分解させることができるかどうかを決定します。ブロックが分解されると、ブロックの状態が失われ、個々の図形として編集できるようになります。

Tip: ブロックを分解せずに図形を編集するには、 BEDITコマンドを使用します。
  • オン:ブロックは挿入された後、EXPLODEコマンドを使って分解することができます。
  • オフ:ブロックは分解できません。このプロパティはEXPBLOCKSコマンドのブロックセクションで変更できます。

ブロック単位

ブロックを作成した図面と単位が異なる図面にブロック定義が挿入されている場合、ブロックの尺度が正しく設定されるようになりました。具体的には、INSUNITS変数が異なるということです。