SUPERHATCH [スーパーハッチング](Express Tools)
画像、ブロック、外部参照またはワイプアウトをハッチングパターンとして使用して図形をハッチングします。
アイコン:
使用方法
スーパーハッチングダイアログボックスが開き、図形をハッチングパターンとして選択できます。
次に、ハッチングを適用したい場所の内部点を選択します。
コマンドオプション
注:
- 対応するダイアログボックスで図形を選択すると、コマンドラインに挿入パラメータを入力するよう求められます。
- 挿入中、プロパティパネルには、挿入したブロックのプロパティが一覧表示され、パラメトリック、メカニカル、およびBIMブロックのパラメータを直接編集できます。
- 挿入図形を編集
- 挿入したい図形のパラメータ式を変更することができます。
個々のパラメーターを編集し、最後に完了を押してください。
- パラメータ名を入力
- パラメータの名前を指定します。
- 式を入力
- パラメータの式を指定します。
- 終了
- 個々のパラメータの編集を終了します。
- 回転
- 挿入した図形の回転角度を変更することができます。
- 基点をセット
- 挿入した図形の基点を変更することができます。注: デフォルト値は <0,0,0> です。
- 挿入種類
- コンポーネントの種類を指定します。
- 反転
- 挿入した図形の方向を反転させることができます。
- 連続
- インスタンスごとに挿入基点を指定して、同じ図形の複数のコピーを挿入します。
Enterを押してコマンドを終了するまで、図形を連続的に挿入できます。
- 配列複写
- 配列の基点、列間の距離、行間の距離、終点を指定して、挿入した図形の自動調整配列を作成します。
- 方向
- 既存の軸図形を選択して方向を定義できます。
- 2点
- 方向を定義する2点を選択します。
- Z軸
- 方向にZ軸を選択します。
- オブジェクト
- 軸図形の選択を可能にします。
- 最後
- 前回使用した軸を使用します。
- ビュー
- ビュー方向のポイントを指定できます。
- X軸
- X軸を方向として選択します。
- Y軸
- Y軸を方向として使用します。
- 単一列
- 図形のコピーを1行に挿入します。
- 矩形
- 図形のコピーを任意の数の行に分散します。
- 一覧表の列
- 列数を指定します。
- 行
- 行数を指定します。
- 配置
- 図形間の距離を設定します。
- 承諾
- 配列結果を受け入れます
- ターゲットの3dソリッドを変更
- 挿入した図形を、カレント図面の既存の3Dソリッドに適用することができます。
- ターゲット3Dソリッドを選択
- ターゲットの3Dソリッドを選択します。
- クリア
- 選択セットをクリアして、挿入した図形の影響をソリッドが受けないようにします。
- 影響を受けるすべての3dソリッドを選択
- 挿入した図形のBC_SUBTRACT画層およびBC_UNITE画層にあるソリッドと交差または接触しているすべてのソリッドが影響を受けます。
- 尺度変更
- 挿入したブロックの尺度を変更します。
- X尺度
- X軸方向の尺度係数を指定します。マイナス値を入れると、ブロックがY軸に対して反転されます。
- Y尺度
- Y軸方向の尺度係数を指定します。マイナス値を入れると、ブロックがX軸に対して反転されます。
- Z尺度
- Z軸方向の尺度係数を指定します。
注:
- 値が1より大きい場合ブロックは大きく作成されます。
- 1 実寸で挿入されます。
- 値が1より小さい場合ブロックは小さく作成されます。
- 0より小さい値は、ミラーリングのようにブロックを反転させます。
- コーナー
- 反対側のコーナーを選択することで、縮尺を定義できます。
- この配置を許容しますか?
- 挿入する別の類似図形を選択できます。
- 内側の点を選択
- 内部の点を選択するか、Enterキーを押して境界エンティティ(円、ポリライン、楕円など)を選択できます。
- ブロックの最初のコーナーを指示
- 描画領域内でブロックの最初のコーナーを設定し、次に反対側のコーナーを指定します。
- 外部参照の最初のコーナーを指示
- 描画領域内で外部参照の最初のコーナーを設定し、次に反対側のコーナーを指定します。