Tworzenie niestandardowego okna lub drzwi

Informacje

Na stronie BricsCAD można utworzyć dowolną geometrię lub komponent od podstaw. Po uzyskaniu geometrii w 3D można ją wstawić i wykorzystać w modelu BIM. W każdej chwili możesz wprowadzić zmiany lub dodać więcej szczegółów do swojego okna lub drzwi.

Proces ten jest wyjaśniony w 4 częściach, aby ułatwić etapy tworzenia geometrii okna lub drzwi 3D.

  • Utwórz plik

  • Utwórz bryłę odejmowania (1)

  • Utwórz ramę okienną lub drzwiową (2)

  • Utwórz panele (Glass) (3)



Tworzenie okna niestandardowego

Krok 1: Tworzenie pliku
  1. Kliknij przycisk Nowy w menu Plik.
  2. Wybierz jeden z predefiniowanych szablonów, aby utworzyć proste okno określające układ jednostek miar rysunku.
    Uwaga: Wstępnie zdefiniowane szablony zawierają warstwy potrzebne do utworzenia geometrii okna lub drzwi. Te szablony formatu plików DWT to BIM-Window-imperial (4) i BIM-Window-metric (5), które zapewniają wyświetlanie wymaganych warstw i właściwości na rysunku.


  3. Ustaw bieżącą warstwę BC_SUBTRACT (6) za pomocą eksploratora rysunków lub pola warstwy w panelu Właściwości lub panelu Warstwy po prawej stronie.


  4. Utwórz zamkniętą polilinię (np. prostokąt), która reprezentuje kształt otworu dla wstawienia.


  5. Zapisz plik w dowolnej lokalizacji. Biblioteka komponentów zdefiniowanych przez użytkownika znajduje się w folderze Komponenty. Ścieżka folderu jest przechowywana przez zmienną systemową COMPONENTSPATH.

    Domyślnie jest to: C:\ProgramData\Bricsys\Components. Więcej folderów można dodać w oknie dialogowym Ustawienia.

    Uwaga: Biblioteka predefiniowanych komponentów znajduje się w C:\Program Files\Bricsys\BricsCAD V25 pl_US\UserDataCache\Support\en_US\Bim\Components.

Krok 2: Tworzenie bryły odejmowania

Bryła odejmująca zostanie użyta do utworzenia otworu.

Uwaga: Warstwa BC_SUBTRACT musi być ustawiona jako bieżąca warstwa.
  1. Użyj wcześniej utworzonego konturu bryły (np. prostokąta).

    Obrys leży w pierwszej ćwiartce płaszczyzny XY Globalnego Układu Współrzędnych (GUW).



    Lewy dolny róg prostokąta leży na początku (0,0,0) GUW (7).

  2. Wybierz narzędzie Wyciągnięcia i przesuń kursor w dół (8), aby wytłoczyć kontur bryły w ujemnym kierunku Z.


  3. Wykonaj jedną z poniższych czynności, aby zakończyć tworzenie bryły odejmowania.
    • Kliknij punkt
    • Wpisz wartość w polach wymiaru dynamicznego, a następnie naciśnij klawisz Enter.
    Uwaga: Upewnij się, że wysokość wyciągnięcia jest większa niż szerokość ściany, w którą zostanie wstawiony komponent.

Krok 3: Tworzenie stałej ramy

Kontur ramy stałej pokrywa się lub jest równoległy (w przypadku wrębu) do obrysu bryły odejmującej.

  1. Ustawia aktualną warstwę WINDOW_FRAME.
  2. Podświetl górną powierzchnię bryły odejmowania.
  3. Następnie wytłocz górną powierzchnię bryły odejmującej w ujemnym kierunku Z (9) za pomocą opcji narzędzia Wyciągnięcia "Utwórz" (10), naciskając raz klawisz Ctrl.


  4. Wpisz wartość w polu wymiaru dynamicznego, aby określić wysokość stałej ramki.
    Uwaga: Wysokość wytłoczenia będzie równa grubości ramy stałej.
  5. Wyłącz warstwę BC_SUBTRACT, klikając żarówkę (11) obok nazwy warstwy.


  6. Użyj narzędzia Odsunięcie, aby utworzyć równoległe przesunięcie obrysu stałej ramki (12).


    Uwaga: Odległość odsunięcia jest równa szerokości ramki.
  7. Najedź kursorem na wewnętrzną granicę przesunięcia równoległego (13) i wybierz narzędzie Wyciągnięcie z menu Quad.


  8. Gdy w trybie wyciągnięcia wybrana jest opcja Różnica (14), przesuń kursor w dół (15), aby utworzyć otwór w stałej ramce.


  9. Wykonaj jedną z następujących czynności, aby zakończyć tworzenie otworu w ramie stałej.
    • Kliknij punkt
    • Wpisz wartość w polach wymiaru dynamicznego, a następnie naciśnij klawisz Enter.
Krok 4: Tworzenie tafli szkła
  1. Ustaw bieżącą warstwę GLASS.
  2. Użyj polecenia MBWYCIĄGNIJ, aby wyciągnąć wewnętrzną obwiednię ramy okna.
    Uwaga: Wysokość profilu jest równa grubości tafli szkła. Na poniższej ilustracji przedstawiono wewnętrzną obwiednię ramy okna po użyciu polecenia MBWYCIĄGNIJ w celu utworzenia tafli szkła okiennego.


    Uwaga: Aby utworzyć szybę, należy wybrać opcję Utwórz z podpowiedzi narzędzia MBWYCIĄGNIJ.
  3. Przesuń bryłę szkła w dół w ujemnym kierunku Z, jeśli zewnętrzna powierzchnia ramy stałej nie pokrywa się z powierzchnią zewnętrzną bryły (ściany), w której zostanie umieszczona wkładka.

    Poniższe ilustracje pokazują, że tafla szkła jest pełna po przesunięciu jej (17) w dół.



  4. Opcjonalnie przed zapisaniem rysunku można sklasyfikować cały rysunek jako element okna BIM.

    Aby to zrobić, wykonaj następujące kroki:

    • Wpisz BIMKLASYFIKUJ w wierszu poleceń.

    • Naciśnij"I" dla okna i naciśnij Enter, aby je zaakceptować.

    • Następnie naciśnij"R" dla Rysunek i naciskaj klawisz Enter, aż polecenie zostanie wykonane.

    Rysunek jest teraz klasyfikowany jako okno. W ten sposób zostanie on automatycznie rozpoznany jako element BIM Window po wstawieniu do nowego rysunku.

  5. Zapisz rysunek.
  6. Opcjonalnie można przypisać więcej informacji do okna po wstawieniu go do nowego rysunku. Poniższa ilustracja przedstawia Window Common kategoria właściwości BIM z panelu Właściwości, które staje się dostępne po wybraniu elementu. Można przypisać informacje o współczynniku przenikalności cieplnej materiałów okiennych, klasie odporności ogniowej zgodnie z krajową klasyfikacją bezpieczeństwa pożarowego itp.


Dodawanie elementów 2D (skrzydło drzwi)

Opcjonalnie rysunki okien i drzwi mogą zawierać symbole 2D. Te symbole 2D albo zastąpią rzeczywistą sekcję Bryłową 3D okna lub drzwi, albo zostaną dodane do sekcji bryłowej 3D, w zależności od ich warstwy:

  • Symbole na warstwie z prefiksem "BRX_2D_" lub " BRX_2D+_" zostaną dodane do bloku sekcji:
    • bez przetwarzania przez analityczne usuwanie ukrytej linii (HLR), gdy płaszczyzna przekroju przecina komponenty.
    • po przejściu przez procedurę analitycznego usuwania ukrytej linii (HLR), gdy płaszczyzna przekroju nie przecina komponentów.
  • Symbole na warstwie z prefiksem "BIM_2D_SECT_" lub "BIM_2D_SECT+_ " zostaną dodane tylko wtedy, gdy płaszczyzna przekroju przecina komponenty. Cała geometria przechodzi przez analityczną procedurę usuwania ukrytych linii (HLR).
  • Symbole na warstwie z prefiksem "BIM_2D_BACK_" lub "BIM_2D_BACK+_" zawsze będą dodawane, a cała geometria przechodzi przez analityczną procedurę usuwania ukrytych linii (HLR).
  • Nazwa warstw symboli
    • z "+": zarówno symbol 2D, jak i przekrój bryłowy 3D komponentu są wyświetlane w wyniku przekroju.
    • bez "+" wyświetlana jest tylko zawartość 2d, a wszystkie bryły w komponencie są ignorowane podczas generowania przekroju.
Uwaga: BRX_2D jest nadal dostępny tylko dla kompatybilności wstecznej.

Aby dodać symbol 2D do komponentu, wykonaj następujące kroki:

  1. Dodaj nową warstwę "BRX_2D+_*" i ustaw ją jako warstwę aktywną. Geometria 2D dodana do tej warstwy będzie widoczna po wycięciu przekroju przez ten komponent i wygenerowaniu przekroju na arkuszu. Widoczna będzie również przekrojowa reprezentacja geometrii 3D w komponencie.
  2. Przed rozpoczęciem rysowania symbolu 2D komponentu upewnij się, że oś Z jest prostopadła do dolnej płaszczyzny komponentu i skierowana w górę. Można to zrobić albo przełączając LUW (używając polecenia LUW , obracając go o 90 stopni w osi X), albo włączając funkcję Dynamiczny LUW (DLUW).
  3. Przełącz widok na widok z Góra za pomocą widżetu Patrz Od.
  4. Rozpocznij rysowanie geometrii 2D na warstwie "BRX_2D+_*".
    Uwaga: Używaj tylko jednostek Polilinii, ponieważ zostaną one rozpoznane podczas generowania sekcji komponentu (podczas gdy jednostki Linii nie zostaną rozpoznane).
  5. Przełącz się z powrotem do widoku 3D modelu i sprawdź, czy widoczne są następujące elementy:
    • ciał stałych na warstwie BC_SUBTRACT
    • bryły komponentu
    • nowo narysowana geometria 2D

Parametryzacja komponentu

Można to zrobić najpierw dla geometrii 3D, a następnie dla geometrii 2D.

Uwaga: Więcej informacji na temat parametryzacji można znaleźć w artykułach przewodnika Korzystanie z parametryzacji i Praca z parametrami i wiązaniami.
  1. Zaznacz całą geometrię 3D komponentu, w tym geometrię pod warstwą BC_SUBTRACT (upewnij się, że warstwa ta jest włączona ).
  2. Uruchom polecenie PARAMETRYZUJ dla wybranej geometrii i sprawdź ograniczenia, które pojawią się w panelu Przeglądarki Mechanicznej.
  3. Opcjonalnie można zmienić nazwy parametrów w zależności od potrzeb (na przykład można zmienić nazwę parametru użytkownika"Length_X" na"Width" itp.) Można również zmienić niektóre z wcześniej zdefiniowanych ograniczeń i zachowań parametrycznych.
  4. Użyj polecenia LUW, aby zmienić LUW w taki sposób, aby geometria 2D leżała w płaszczyźnie XY LUW.
  5. Wybierz geometrię 2D dodaną wcześniej do komponentu.
  6. Uruchom polecenie PARAMETRYZUJ2D dla wybranej geometrii i sprawdź ograniczenia, które pojawią się w panelu Przeglądarki Mechanicznej.
  7. Powtórz krok 3. Pamiętaj, aby połączyć nowo utworzony parametr 2D w kierunku X z parametrem 3D"Szerokość", wpisując nazwę tego parametru 3D jako wartość parametru 2D.
    Uwaga: Wiązanie 2D działa inaczej niż wiązanie 3D, ale można użyć tych samych nazw parametrów, aby sterować wiązaniami typu 2D i 3D.
  8. Przełącz LUW z powrotem, wybierając opcję Globalny w poleceniu LUW. Zapobiegnie to niepożądanym efektom podczas wstawiania komponentu do innego rysunku.
  9. Wyłącz warstwę BC_SUBTRACT.
  10. Zapisz rysunek.
  11. Wstaw komponent do modelu z panelu Biblioteka lub za pomocą polecenia BMWSTAW. Po wybraniu komponentu zmień parametry w panelu Właściwości, aby sprawdzić, czy wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami.