Tworzenie dachów

Proces tworzenia dachu składa się z następujących kroków:

  1. Tworzenie obrysu dachu.
  2. Wyciągnięcie obrysu i utworzenie dachu czterospadowego (polecenie WYCIĄGNIJ).
  3. W razie potrzeby dostosuj nachylenie powierzchni dachu(widżetem Manipulator ).
  4. Definiowanie grubości bryły dachu(opcja Bryła/Skorupa polecenia EDBRYŁA).
  5. Utwórz dodatkowe komponenty dachu.

Tworzenie podrysu dachu

Podrys dachu można utworzyć:

  • Od granicy ścian zewnętrznych.

  • Tworzenie zamkniętej polilinii poprzez klikanie punktów lub inne procedury 2D.

Aby utworzyć obrys dachu z obwiedni ścian zewnętrznych
  1. Odizolować ściany zewnętrzne. Izolowanie jednostek można łatwo wykonać za pomocą panelu Struktura. Zobacz także polecenie IZOLUJOBIEKTY.
  2. Ustaw układ współrzędnych na górnej powierzchni ścian zewnętrznych:
    • Wpisz LUW i naciśnij Enter.

      Zostanie wyświetlony<World> monit: Określ początek układu LUW lub [Powierzchnia/NAmed/Element/Poprzedni/Widok/Oś X/Y/Z/Z/Z] <Świat>:

    • Przyciągnij do górnego rogu ściany zewnętrznej, a następnie naciśnij klawisz Enter.
  3. Ustaw opcję Włącz Wykrywanie Obwiedni WŁ( Włącz wykrywanie granic ) na pasku narzędzi Tryby zaznaczania lub dołącz zmienną systemową Włącz Wykrywanie Obwiedni do SELECTIONMODES


  4. Przesuń kursor do pustego obszaru wewnątrz ścian zewnętrznych.

    Obwiednia wewnętrzna zostanie podświetlona.

  5. Wybierz opcję Odsunięcie w zakładce Rysuj w oknie Quad.


  6. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wpisz wartość w dynamicznym polu odległości.
    • Kliknij, aby zaakceptować wartość.

Tworzenie dachu czterospadowego



  1. Utwórz obrys dachu.
  2. Przesuń kursor nad obrys dachu i wybierz polecenie Wyciągnij w zakładce Model w oknie Quad.


  3. Przesuń kursor pionowo, a następnie naciśnij klawisz Tab.


  4. Wpisz wartość w polu Kąt stożka i naciśnij klawisz Tab.


  5. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Naciśnij klawisz Tab i wpisz kolejną wartość w polu Kąt stożka.

      Pole Kąta stożka jest uzupełnieniem kąta nachylenia dachu.

    • Naciśnij Enter, aby utworzyć dach.

  6. W zależności od kształtu obrysu dachu uzyskuje się:
    • Dach piramidy:


    • Dach czterospadowy w kształcie litery L:


    • Dach czterospadowy w kształcie litery T:
    • Dach czterospadowy w kształcie litery U:
    • Złożony dach czterospadowy:


  7. Do zdefiniowania grubości bryły dachu użyjemy funkcji Bryła > Skorupa polecenia EDBRYŁA.
    Wykonaj następujące czynności:
    1. Wybierz Skorupa w oknie dialogowym Modelowanie > EDYCJA BRYŁ panel wstążki.

      Wybierz Skorupa na pasku narzędzi Edycja brył 3D.

    2. Zostanie wyświetlony monit: Wybierz bryłę 3d: - Wybierz bryłę dachu.
    3. Zostanie wyświetlony monit: Wybierz powierzchnię do usunięcia lub [Dodaj/Cofnij/WSZYSTKO]: - Wybierz dolną powierzchnię bryły dachu.
    4. Zostanie wyświetlony monit: Wprowadź odległość odsunięcia powłoki: - Wpisz wartość określającą grubość bryły dachu.

Tworzenie dachu dwuspadowego



  1. Utwórz dach czterospadowy.
  2. Ustaw obie powierzchnie końcowe jako pionowe:
    • Przesuń nad powierzchnią końcową, a następnie przytrzymaj lewy przycisk myszy przez około pół sekundy; zostanie wyświetlony widżet Manipulator (ustaw wartość zmiennej systemowej MANIPULATOR = 2).


    • Umieść kursor nad pionowym łukiem obrotu. Gdy łuk zostanie podświetlony, przesuń kursor.

      Wybrana powierzchnia obraca się dynamicznie.

      Kliknij, gdy powierzchnia znajduje się w pozycji pionowej.



  3. Wykonaj krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy. Usuń pionowe powierzchnie bryły dachu.

Tworzenie dachu mansardowego



Dach mansardowy składa się z dwóch brył, które stworzymy jako dwa oddzielne profile.
  1. Utwórz obrys dachu.
  2. Przesuń kursor nad obrys dachu i wybierz opcję Wyciągnij w zakładce Model w oknie Quad.


  3. Przesuń kursor pionowo, a następnie naciśnij klawisz Tab.
  4. Wpisz wartość w polu Kąt stożka, a następnie naciśnij klawisz Tab.

    Pole Kąt stożka jest uzupełnieniem kąta nachylenia dachu.



  5. Wpisz wartość w polu Wysokość Wyciągnięcia, a następnie wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Naciśnij klawisz Tab i wpisz kolejną wartość w polu Kąt stożka.
    • Naciśnij Enter, aby utworzyć pierwszą bryłę.
  6. Opcjonalnie można nacisnąć klawisz Tab, aby przechodzić między polami wprowadzania i nacisnąć klawisz Enter, gdy wynik jest zadowalający.
  7. Przesuń kursor na górną ścianę pierwszej bryły dachu i wybierz polecenie Wyciągnij w oknie Quad.


  8. Przesuń kursor pionowo, a następnie naciśnij klawisz Tab.
  9. Wpisz wartość w polu Kąt stożka, a następnie naciśnij klawisz Tab.


  10. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Naciśnij klawisz Tab i wpisz kolejną wartość w polu Kąt stożka.
    • Naciśnij Enter, aby utworzyć pierwszą bryłę.
  11. Zaznacz obie bryły i wybierz Suma w zakładce Model w Quad.


  12. Powtórz krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy .

Tworzenie dachu typu jerkinhead



Dach jerkinhead składa się z dwóch brył, które stworzymy jako dwa oddzielne wyciągnięcia.
  1. Wykonaj kroki od 1 do 6 procedury Tworzenie dachu mansardowego, aby utworzyć pierwszą bryłę.
  2. Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić powierzchnie końcowe w pionie.
  3. Wykonaj kroki od 7 do 11 procedury Tworzenie dachu mansardowego.
  4. Wykonaj krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy. Usuń pionowe powierzchnie bryły dachu.

Tworzenie dachu gambrel

Dach gambrel składa się z dwóch brył, które utworzymy jako dwa oddzielne wytłoczenia.



  1. Wykonaj kroki od 1 do 6 procedury Tworzenie dachu mansardowego, aby utworzyć pierwszą bryłę.
  2. Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić powierzchnie końcowe w pionie.
  3. Wykonaj kroki od 7 do 10 procedury Tworzenie dachu mansardowego, aby utworzyć drugą bryłę.
  4. Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić powierzchnie końcowe w pionie.
  5. Wykonaj krok 11 procedury Tworzenie dachu mansardowego.
  6. Wykonaj krok 7 procedury Utwórz dach czterospadowy. Usuń pionowe powierzchnie bryły dachu.

Tworzenie holenderskiego dachu dwuspadowego



Holenderski dach dwuspadowy oparty jest na dachu czterospadowym.

  1. Utwórz dach czterospadowy.
  2. Ustaw opcję Wybierz krawędzie w zmiennej systemowej SELECTIONMODES na WŁ.
  3. Przesuń kursor nad dolną krawędź powierzchni dachu, a następnie wybierz opcję Odsunięcie na karcie Rysuj w oknie Quad.


  4. Przesuń kursor i wpisz wartość w polu odległości dynamicznej lub kliknij punkt.


  5. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz opcję Odcisk na pasku narzędzi Edycja brył 3D.
    • Uruchom polecenie ODCISK.
  6. Zostanie wyświetlony monit: Wybierz bryłę 3D, powierzchnię lub region: Wybierz bryłę dachu.
  7. Pojawi się monit: Wybierz element do odciśnięcia: Wybierz odsuniętą krawędź dachu.
  8. Zostanie wyświetlony monit: Usuń obiekt źródłowy[Tak/Nie] <No>: Wybierz Tak.

    Powstaje trójkątna ściana.

  9. Wykonaj krok 2 procedury Tworzenie dachu dwuspadowego, aby ustawić trójkątną ścianę w pionie.
  10. Wykonaj krok 7 Utwórz dach biodrowy Procedura. Usuń również pionowe powierzchnie bryły dachu.

Tworzenie lukarn



Procedura tworzenia lukarny składa się z następujących kroków:

  • Utwórz bryłę kostki na dolnej krawędzi połaci dachowej i połącz kostkę z dachem.
  • Określ położenie i wymiary lukarny.
  • Utwórz dach lukarny.
  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Kostka w zakładce Model w oknie Quad.

    Zostanie wyświetlony monit: Ustaw róg pudełka lub [Środek] <0.00,0.00,0.00>:

  2. Kliknij punkt przy dolnej krawędzi rzutu.

    Pojawi się monit: Ustaw przeciwległy narożnik lub [Sześcian/Długość boku]:

  3. Kliknij punkt, a następnie określ wysokość sześcianu: kliknij punkt lub wpisz wartość.


  4. Wybierz tylną ścianę sześcianu: przesuń kursor nad sześcian w miejscu tylnej ściany, a następnie naciskaj klawisz Tab, aż ściana zostanie podświetlona (Tryby wyboru: Wybierz powierzchnie= WŁ.).
  5. Wybierz Połącz z najbliższym w zakładce Model w Quad.
  6. Wybierz przednią ścianę pudełka, wybierz Wciśnij/Wyciągnij w zakładce Model w Quad i przesuń ścianę do płaszczyzny dachu.
  7. Użyj polecenia PUSHPULL na przedniej, górnej i bocznej powierzchni bryły lukarny, aby zdefiniować wymiary i położenie lukarny na dachu:
    • Wybierz ścianę boczną, a następnie naciśnij klawisz Tab, aby zdefiniować szerokość.


    • Zaznacz obie ściany boczne, a następnie wybierz opcję Dodaj sztywny zestaw w zakładce Wiązania w oknie Quad, aby ustalić szerokość.


    • Przeciągnij jedną ze ścian bocznych, aby ustawić lukarnę. Wykonaj jedną z następujących czynności:
      • Wpisz odległość w polu wprowadzania dynamicznego.
      • Kliknij, aby zaakceptować wartość.
      • Przesuń kursor na powierzchnię równoległą do przeciąganej powierzchni i naciśnij klawisz Tab. Pole odległości pokazuje teraz odległość do tej powierzchni.
    • Przeciągnij górną powierzchnię, aby określić wysokość powierzchni.
    • Przeciągnij przednią powierzchnię, aby ustawić odległość od okapu dachu.

    Przesuń kursor na zewnętrzną powierzchnię ściany pod lukarną, a następnie naciśnij klawisz Tab. Pole odległości pokazuje teraz odległość do tej powierzchni.

  8. Zmodyfikuj kształt lukarny:
    • Dodaj dach czterospadowy.
    • Dodaj dach czterospadowy, a następnie obróć przednią powierzchnię do pionu, aby utworzyć dach dwuspadowy.
    • Dodaj skarbiec.
    • Obróć górną i boczną powierzchnię.
    • Zaczynając od dachu dwuspadowego, przesuń przednią powierzchnię lukarny do tyłu, aż przednia powierzchnia będzie trójkątna.






    Czterospadowy Płaski Sklepienie






    Specjalne Trójkąt Brew