Wybór i ustawienia uchwytu
Podczas zaznaczania elementów na rysunku, metoda zaznaczania i wyświetlania wybranych elementów, na przykład to, czy uchwyty są wyświetlane, czy nie, jest kontrolowana przez szereg ustawień.
Ustawienia wyboru
Większość ustawień wyboru znajduje się w grupie Ustawienia wyboru w kategorii Opcje programu w oknie dialogowym Ustawienia.
Nazwa | Zmienna systemowa | Opis |
---|---|---|
Wyróżnić | HIGHLIGHT | Określa, czy podmioty są podświetlane na ekranie po wybraniu. |
Podświetlanie Obrazu | IMAGEHLT | Określa, czy po wybraniu podświetlany jest cały obraz rastrowy, czy tylko jego ramka. |
Wybierz opcję Dodaj | PICKADD | Kontroluje, czy kolejne selekcje zastępują bieżący zestaw selekcji, czy dodają się do niego. WŁ: zestaw wyboru zostanie rozszerzony w przypadku wybrania dodatkowych podmiotów. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby usunąć jednostki z zestawu wyboru. WYŁ: nie można dodawać podmiotów do zestawu wyboru. Nowo wybrany podmiot lub podmioty zastępują istniejący zestaw wyboru. Jeśli jednak naciśniesz i przytrzymasz klawisz Shift, możesz dodawać podmioty. W przypadku wybrania jednostki, która była już wybrana podczas naciskania klawisza Shift, jednostka ta zostanie usunięta z zestawu wyboru. |
Wybieranie automatyczne | PICKAUTO |
Kontroluje automatyczny wybór okna (wewnątrz lub na przecięciu) podczas wybierania podmiotów. Wartość jest zapisywana jako kod bitowy wykorzystujący sumę wybranych opcji. Negatywny: wyłącza wybór okna, zapisując bieżącą wartość. 1 = rysuje okno wyboru, jeśli mysz znajduje się nad pustym obszarem rysunku po kliknięciu. 2 = rysuje okno wyboru, jeśli podczas przeciągania mysz znajduje się nad jednostką. 4 = rysuje zaznaczenie lasso, jeśli po kliknięciu mysz nie znajduje się nad żadną jednostką. |
Obszar wyboru | PICKBOX | Określa rozmiar małego kwadratu na końcu kursora wyboru (![]() Domyślny rozmiar pola wyboru to 3. |
Wybierz przeciągnięcie | PICKDRAG | Kontroluje metodę rysowania okna wyboru. WŁ: umożliwia zdefiniowanie okna wyboru poprzez przeciąganie: naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby zdefiniować pierwszy róg prostokąta, a następnie przesuń mysz, aby zdefiniować rozmiar okna wyboru i zwolnij przycisk myszy, aby zdefiniować przeciwległy róg. WYŁ: definiuje okno wyboru poprzez kliknięcie dwóch przeciwległych rogów. |
Wskaż pierwszy | PICKFIRST | Określa, czy obiekty mają być zaznaczane przed czy po wydaniu polecenia modyfikacji. WŁ: umożliwia najpierw utworzenie zestawu wyboru, a następnie uruchomienie polecenia modyfikacji. WYŁ: najpierw uruchom polecenie, a następnie utwórz wybrane jednostki. |
Wybierz styl | PICKSTYLE |
Kontroluje zaznaczanie grup i szyków asocjacyjnych. 0 = wybór grupy lub asocjacyjny wybór kreskowania. 1 = wybór grupy: jeśli wybrany zostanie członek grupy, wybrani zostaną wszyscy członkowie grupy. 2 = asocjatywny wybór kreskowania: kreskowanie i jego granica są wybierane bez względu na to, co zostanie wybrane: kreskowanie czy granica (jeszcze nieobsługiwane). 3 = wybór grupy i asocjacyjny wybór kreskowania. |
Zaznacz opcję dla WYBIERZPODOBNE | SELECTSIMILARMODE | Kontroluje, które właściwości muszą być zgodne, aby jednostka tego samego typu mogła zostać wybrana za pomocą polecenia WYBIERZPODOBNE. |
Obszar wyboru | SELECTIONAREA | Kontroluje efekty wyświetlania obszaru wyboru. |
Przezroczystość pola wyboru | SELECTIONAREAOPACITY | Kontroluje przezroczystość obszaru zaznaczenia: im wyższa wartość, tym bardziej nieprzezroczysty obszar zaznaczenia. |
Kolor obszaru skrzyżowania | CROSSINGAREACOLOR | Określa kolor przecinających się obszarów. |
Kolor obszaru okna | WINDOWAREACOLOR | Określa kolor obszarów zaznaczenia okna. |
Podświetlenie wskazanego obiektu | SELECTIONPREVIEW |
Kontroluje, kiedy jednostki są podświetlane po najechaniu na nie kursorem: 0 = nigdy. 1 = gdy nie są aktywne żadne polecenia. 2 = gdy polecenie wyświetla monit o wybór podmiotu. 3 = oba, gdy nie są aktywne żadne polecenia i gdy polecenie wyświetla monit o wybór jednostki. Gdy aktywne jest menu kursora QUAD, SELECTIONPREVIEW jest pomijane, chyba że polecenie wyświetla monit o wybór jednostki. |
Typ podświetlania | PREVIEWEFFECT | Kontroluje wygląd podświetlonych elementów: 0=przerywane linie; 1=pogrubione linie; 2=przerywane i pogrubione linie (jeszcze nieobsługiwane). |
Filtr podglądu | PREVIEWFILTER |
Kontroluje, które typy jednostek są wykluczone z podglądu wyboru. Dostępne opcje to:
|
Styl podświetlenia zaznaczenia GL | HIGHLIGHTEFFECT |
Określa metodę podświetlania: 0 = linie przerywane. 1 = użyj innego koloru. 2 = użyj pogrubionej linii. 3 = użyj innego koloru i pogrubionej linii. |
Wybór Kolor podświetlenia | HIGHLIGHTCOLOR | Określa kolor podświetlenia, który ma być używany, gdy HIGHLIGHTEFFECT ma wartość 1 lub 3. |
Tryb wyboru | SELECTIONMODES |
Określa, które podjednostki powinny być podświetlone w podglądzie selekcji. Zmienna jest przechowywana jako kod bitowy wykorzystujący sumę wartości wszystkich wybranych opcji. Klikaj przyciski na pasku narzędzi Tryby Wyboru, aby ustawić wartość SELECTIONMODES. Wciśnięty przycisk oznacza, że opcja została wybrana. 1 = Włącz wykrywanie krawędzi brył 3D ( 2 = Włącz wykrywanie brył 3D ( 4 = Włącz wykrywanie granic ( Kontroluje, czy zamknięte granice w płaszczyźnie XY bieżącego układu współrzędnych lub na powierzchni brył 3D są podświetlone, gdy nie są aktywne żadne polecenia. Zmienna systemowa BOUNDARYCOLOR określa kolor podświetlenia wykrytych granic. * Przytrzymaj klawisz Ctrl, aby odwrócić status opcji Wybierz Powierzchnie: jeśli jest włączona, możliwe jest wybranie brył 3D, jeśli jest wyłączona, możliwe jest wybranie powierzchni brył. Wielokrotne naciśnięcie klawisza Tab, przy jednoczesnym utrzymaniu kursora w tej samej pozycji, podświetla kolejno wszystkie uwzględnione typy podjednostek. Zobacz także Wybór okna. |
Wyświetlanie Paska Wiązań | CONSTRAINTBARDISPLAY | Kontroluje widoczność wiązania geometrycznego podczas jego tworzenia lub zaznaczania. |
Dynamiczny Tryb Wiązań | DYNCONSTRAINTMODE | Wyświetl ukryte wiązania wymiarowe przy wyborze obiektów z wiązaniami. Gdy kursor znajduje się nad jednostką z wiązaniami wymiarowym, wyświetlany jest niebieski glif wiązania. |
Opóźnienie wyboru podglądu | PREVIEWDELAY | Określa liczbę milisekund oczekiwania przed podświetleniem (pod)jednostek pod kursorem. |
Ustawienia uchwytów
Jeśli zmienna systemowa GRIPS jest różna od zera, uchwyty są wyświetlane na wybranych podmiotach.
Ustawienia uchwytów znajdują się w Ekran/Wyświetlanie w grupie Ustawienia rysowania w kategorii Ustawienia rysowania w oknie dialogowym Ustawienia.
Uchwyty mogą być używane do manipulowania jednostkami (zobacz artykuł Edycja uchwytów).
Nazwa | Zmienna systemowa | Opis |
---|---|---|
Uchwyty | GRIPS |
Wartość GRIPS może wynosić 0, 1 lub 2. 0 : brak uchwytów. 1: uchwyty wyświetlacza. Uchwyty punktów końcowych polilinii. 2: uchwyty wyświetlacza. Uchwyty punktu końcowego i środkowego polilinii. |
Uchwyty w blokach | GRIPBLOCK | Włącza/wyłącza wyświetlanie uchwytów na podmiotach w blokach. |
Kolor uchwytu | GRIPCOLOR | Ustawia kolor niewybranych uchwytów. Wartość domyślna to zielony (kolor indeksu nr. 72). |
Kolor wybranego uchwytu | GRIPHOT | Ustawia kolor wybranych uchwytów, tak zwanych gorących wierzchołków. Wartość domyślna to czerwony (kolor indeksu nr. 240). |
Kolor uchwytu pod kursorem | GRIPHOVER | Ustawia kolor niezaznaczonego uchwytu, gdy kursor zatrzyma się nad nim. Wartość domyślna to niebieski (kolor indeksu nr. 150). |
Rozmiar uchwytu | GRIPSIZE | Ustawia rozmiar pola uchwytu wyrażony w pikselach. Wartość domyślna = 4. |
Maksymalna ilość uchwytów | GRIPOBJLIMIT | Wyłącza wyświetlanie uchwytów, jeśli liczba wybranych obiektów przekracza wartość GRIPOBJLIMIT. W przypadku ustawienia 0 (zero) wyświetlane są wszystkie uchwyty. |
Podpowiedzi siatki | GRIPTIPS | (Jeszcze nieobsługiwane) Określa, czy końcówki uchwytów są wyświetlane po najechaniu kursorem na uchwyty w niestandardowych jednostkach lub blokach dynamicznych, które obsługują końcówki uchwytów. |
Przyciąganie uchwytów | ENABLEATTRACTION | Włącza/wyłącza przyciąganie uchwytów. |
Odległość przyciągania uchwytów | ATTRACTIONDISTANCE | Ustawia odległość przyciągania uchwytów: jeśli kursor znajduje się w tej odległości, kursor jest przyciągany przez uchwyt i przeskakuje do niego. |