DATASMITHSYNC polecenie
Wysyła zmiany do Twinmotion i/lub Unreal Engine od ostatniego wywołania połączenia.
Ikona: 
Opis
Jeśli istnieje połączenie datasmith dla Direct Link z Twinmotion i/lub Unreal Engine, synchronizuje je w celu odzwierciedlenia najnowszych zmian w bieżącym rysunku.
Note: Jeśli nie ma jeszcze połączenia, należy najpierw użyć polecenia DATASMITHCONNECT.

