Korzystanie z TwinMotion

Uwaga: Ta funkcja jest dostępna tylko dla BricsCAD na Windows.

Twinmotion oferuje wciągającą wizualizację architektoniczną 3D w czasie rzeczywistym, wykorzystując moc silnika Unreal Engine firmy Epic Games. Wszystkie dane modelu BricsCAD® są eksportowane przy użyciu typu pliku Unreal Engine (*.udatasmith) w poleceniu EKSPORT lub synchronizowane za pomocą polecenia DATASMITHSYNC.

Aby używać Twinmotion z BricsCAD® należy:

  • Zainstaluj Epics Games Launcher.
  • Pobierz i zainstaluj Twinmotion.
  • Wyeksportuj model do pliku *.udatasmith. i zaimportować ten plik do Twinmotion lub utworzyć bezpośrednie połączenie między BricsCAD i Twinmotion.

Instalacja Twinmotion

Ze stron pomocy Twinmotion:

  1. Przejdź do https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion.
  2. Kliknij Rozpocznij Teraz.

    Jeśli nie masz jeszcze konta Epic Games, kliknij Zarejestruj się, a następnie podaj wszystkie wymagane informacje i kliknij Utwórz konto.

  3. Kliknij Zaloguj Się.
  4. Po zalogowaniu kliknij Pobierz program uruchamiający Epic Games.
  5. Po pobraniu programu uruchamiającego Epic Games Launcher, kliknij zakładkę Unreal Engine po lewej stronie.

    Zobaczysz teraz zakładkę Twinmotion w prawym górnym rogu.

  6. Kliknij Zainstaluj, aby zainstalować Twinmotion.
  7. Ostrożnie wybierz lokalizację pliku, zdecydowanie zaleca się użycie domyślnej lokalizacji.

Eksportowanie modelu

  1. Otwórz model w BricsCAD® BIM.
  2. Uruchom polecenie DATASMITHEXPORT.

    Zostanie wyświetlone okno dialogowe Eksportuj rysunek do.

    Zapisz jako typ to Unreal Engine (*.udatasmith).

  3. Wpisz nazwę lub zaakceptuj nazwę domyślną, a następnie kliknij przycisk Zapisz.

    Wyeksportowany model można teraz zaimportować do Twinmotion.

Importowanie modelu do Twinmotion

  1. Uruchom Twinmotion.
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij przycisk + Import.
    • Naciśnij Ctrl + I.
  3. Upewnij się, że wybrana jest zakładka GEOMETRIA, a następnie kliknij przycisk Otwórz.

    W oknie dialogowym Import wybierz plik modelu Unreal Engine (*.udatasmith).

  4. Kliknij Opcje i ustaw opcję Zwiń na Zachowaj hierarchię.

    Strukturyzuje to model w taki sam sposób, jak warstwy używane w BricsCAD® lub wybierz Rozwiń według materiału, aby połączyć wszystkie elementy z tym samym materiałem jako jeden obiekt w Twinmotion.

  5. Kliknij przycisk Import, aby zaimportować model.
Uwaga: Ta procedura wymaga:
  • BricsCAD V21 lub nowszy, z licencją Pro, BIM, Mechanical lub Ultimate.
  • Twinmotion 2020 lub nowszy.
  • Opcjonalnie Unreal Engine 4.24 lub nowszy.

Tworzenie bezpośredniego połączenia z Twinmotion

  1. Zainstaluj Twinmotion 2021 lub nowszą wersję.
    Uwaga: Bezpośrednie połączenie nie działa z Twinmotion 2020.
  2. W BricsCAD® uruchom DATASMITHCONNECT lub kliknij ikonę na karcie wstążki Widok, aby połączyć się z Twinmotion.
    Uwaga: Po nawiązaniu połączenia z Twinmotion za pomocą Direct Link, model zostanie zsynchronizowany za pierwszym razem automatycznie.
  3. W Twinmotion, w panelu Import kliknij przycisk + Import.
  4. W oknie dialogowym przejdź do zakładki DIRECT LINK.
  5. Na liście źródeł powinien pojawić się model BricsCAD®.
  6. Wybierz Rozwiń > Zachowaj Hierarchie, aby zachować hierarchię BricsCAD®, lub wybierz Rozwiń według materiału, aby połączyć wszystkie elementy z tym samym materiałem jako jeden obiekt w Twinmotion.
  7. Kliknij przycisk Import, aby zaimportować model.
  8. Za każdym razem, gdy chcesz zaktualizować model w Twinmotion, uruchom DATASMITHSYNC w BricsCAD.
Uwaga: Ta procedura wymaga:
  • BricsCAD V22 lub nowszy, z licencją Pro, BIM, Mechanical lub Ultimate.
  • Twinmotion 2021 lub nowszy.
  • Opcjonalnie Unreal Engine 4.26 lub nowszy.